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[渲染专区] 3ds Max的mental ray皮肤3S的教程

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楼主
发表于 2013-8-1 16:01:49 |只看该作者 |倒序浏览
1203210.jpg
导言:
大家好,3ds maxmental ray皮肤3S的教程大多使用很多专业术语,很多初学者不太明白具体应该如何使用,这里做了一个小例子说明,希望大家喜欢。
这里我们就直接用制作好的案例开始讲解了,首先是很基本的一个光照,只是为讲解材质使用,不过我个人比较喜欢这个布光,只是完善下就好。如图,两盏而光源。(图01)
1203211.jpg
图01
默认3S材质的渲染。(图02、03、04)
1203212.jpg
图02
1203213.jpg
图03
1203214.jpg
图04
为了突出变化,加大了这些数值,最终又降低到适合的状态。具体参数如图。(图05、06、07、08)
1203215.jpg
图05
1203216.jpg
图06
1203217.jpg
图07
1203218.jpg
图08
添加了Bump贴图(不做截图了)并最终设置了数值。(女性口红眼影可设置Reflection Weight)。(图09)
1203219.jpg
图09
12032110.jpg
图10
最终效果就是这样的。(图11)
12032111.jpg
图11

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may    

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沙发
发表于 2013-8-2 09:58:28 |只看该作者
mr的问题就是渲染速度不如Vray,不然效果还是很不错的
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发表于 2013-10-25 12:12:42 |只看该作者
感谢楼主分享~
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