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在本教程中,我将在3ds max中演示一个硬表面模型uv进行展开的过程。 内容非常详细,希望对大家有所帮助。
具体操作步骤如下:
首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,不同的形状,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用。 (图01)
图01
第一步
我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解决这个问题。
打开材料编辑器(m键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。下一步,根据blinn材质球的基本参数 ,你会看到ambient、diffuse和specular三个属性。点击diffuse后面的小方框。(图02)
图02
第二步
在弹出的material/map browser 中选择checker。(图03)
图03
第三步
现在,该贴图已经加载到材质球上,我们要设置平铺,以便我们能更清楚地看到模型上一个细小的拉伸。将tiling的u和v的值改为20或更高的值。(图04)
图04
第四步
将这个材质球赋予给模型。(图05)
图05
第五步
尽管我们将材质赋予给了模型,但模型显示的还是灰色。为了使我们的观察材质,我们需要点击下图的按钮,这样网格才会在模型上呈现。(图06)
图06
第六步
现在看下模型,有一些非常大的拉伸,现在我们要解决这个问题。(图07)
图07
第七步
首先,我们将模型的uv进行拆分,在modifier下拉菜单中选择unwrap uvw。(图08)
图08
第八步
点击parameters下的edit按钮,弹出edit uvws窗口。(图09)
图09
第九步
这个窗口包含所有模型的uv信息,现在的uv布局非常乱,不知道哪里是什么。
下面我就告诉你如何将这个进行整理,并且过程非常简单。(图10)
图10
第十步
3ds max软件有一个很好的小方法,将模型的每一个面自动拉平。 打开unwrap uvw的下拉菜单,选择face。(图11)
图11
第十一步
移动到edit uvws窗口,ctrl + a选择所有。(图12)
图12
第十二步
下一步选择mapping > flatten mapping…(图13)
图13
第十三步
弹出flatten mapping窗口,在这个窗口中你可以看到几个属性,而我一般使用默认设置,点击确定 。(图14)
图14
第十四步
现在你可以看到uv布局,已经非常平整,并且你可以辨认模型的具体区域。这仍然不是十全十美,我们需要安排uv可以节省使用空间。(图15)
图15
第十五步
现在我们创建一个快捷命令,更加有效率的对这个过程进行操作。选择customize > customize user interface…(图16)
图16
第十六步
在自定义用户界面从下面选择列表中选择stitch selected。我们将指定一个热键,我个人使用的是字母s,然后点击assign。(图17)
图17
第十七步
为了确保你的快捷键已被分配,找到列表视图中的这个菜单。我们增加的组合键应该在它旁边出现。(图18)
图18
第十八步
缝合时怎么做的呢?非常简单,首先进入unwrap修改器的边级别,在uv中选择边,就会使用蓝色显示在模型中和它重合的边,就像下图,红色的边和蓝色的边就是在模型中相连的边。缝合命令就是让相接的两个边重新整理到一起。(图19)
图19
第十九步
开始选择边,记住要寻找蓝色突出显示的部分,当你发现一个,就将这些部分进行缝合,这样多做几次,你会看到类似下面的图片。已经缝合好的显示边缘的部分不需要缝合。(图20)
图20
第二十步
根据上面的方法继续进行缝合。(图21)
图21
第二十一步
将所有缝合好之后,你应该得到类似下图的效果。(图22)
图22
第二十二步
现在看看我们的模型,看上去比以前好了很多,但是仍然有一些不满意的地方,这个问题非常简单。(图23)
图23
第二十三步
在edit uvw窗口工具栏上,我们会发现几个工具。(图24)
图24
第二十四步
通过模型,找到相应的uv部分,注意:一定要选择整个部分。(图25)
图25
第二十五步
调整uv大小,直到模型的格子称为正方,彻底没有拉伸。(图26)
图26
第二十六步
我们几乎完成了,现在要做的就是调整uv的位置,将每个格子调整成一样的大小。(图27)
图27
第二十七步
将所有的uv尽可能的填满整个空间。好了,希望这套教程能够对你有所帮助,谢谢大家!(图28)
图28
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