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[教程] 3dsmax制作足球贴图

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楼主
发表于 2013-7-25 16:23:59 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 xiongz 于 2013-7-25 08:28 编辑

20101204094409896.jpg
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具体的制作步骤如下:
首先我们使用脚本创建一个足球。(图01)
20101204094409777.jpg
图01
把足球隐藏起来,然后创建一个box。(图02)
20101204094409140.jpg
图02
展开这个box的uvmap。然后在二维程序绘制它。(图03)
20101204094410174.jpg
图03
然后再给它添加一个turbosmooth工具,让这个box有足够的圆滑,看起来像一个球体。(图04)
20101204094410817.jpg
图04

再添加一个spherify修改器,并把percent值调整为100,主要是为了让它看起来更像一个球体。(图05)
20101204094410395.jpg
图05
再添加另一个turbosmooth工具,当然这个的参数设置与之前的有稍微的不同。(图06)
20101204094410633.jpg
图06
把隐藏的高模足球显示出来,然后对它进行缩放与低模球体进行匹配。让这两个球体尽量重合在一起,为的就是得到正确的法线贴图。(图07)
20101204094410508.jpg
图07
然后我们需要做的就是选择球体并打开它,然后按一下渲染按钮将其纹理渲染出来。点击选择按钮,选择足球,然后把纹理应用给它。(图08)
20101204094411639.jpg
图08
在球体上再添加一个映射修改器。首先我们点击重置按钮,然后把amount值调整为0.5,让它有足够大的cage。(图09)
20101204094411792.jpg
图09

在渲染到纹理的对话框中,单击添加,并从列表中选择normalsmap。(图10)
20101204094411507.jpg
图10
我知道对你们中的一些人,这个贴图可能会比较过于大,但是我却得到了一个非常棒的结果,尺寸为4096*4096的法线贴图。当然你也可以选择一个较小的值,但是可能你得到的贴图会有一些变形。点击渲染按钮,慢慢的等待最后的烘焙结果。(图11)
20101204094411707.jpg
图11
最终的结果应该是向下面的样子。如果由于一些未知原因,你的贴图可能看起来会有一些瑕疵,这可能是因为你的参数值调节的有一些小。在这种情况下,我们可以再把参数值加大一些再进行渲染就好。(图12)
20101204094412107.jpg
图12
打开材质编辑器,点击凹凸贴图凹槽,选择normal bump,点击一下normal按钮和选择生成法线贴图。并提高默认的凹凸值为100。然后把它应用到球体上,同时可以把高模的足球删除或者隐藏起来,因为我们不再需要它了。您现在应该有一个低模的球体。(图13)
20101204094412476.jpg
图13

终于我们制作完成了这个球体,与之前的高模足球比较起来,基本上没有什么区别。这个时候呢你可以使用zbrush对它进行雕刻。当然你也可以把uvmap输出后,导入到photoshop中进行绘制,这样做主要是为了制作无缝的贴图。(图14)
20101204094412181.jpg
图14
这个贴图只是为了给大家展示一下,到这里呢整套教程就完成了,希望你从中得到了你想要的知识,谢谢观看。(图15、16)

图15
20101204094413855.jpg
图16

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沙发
发表于 2013-7-25 17:19:54 |只看该作者
效果不错,球上的颗粒感如果更强些就很细致了
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may    

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板凳
发表于 2013-7-29 18:08:02 |只看该作者
感谢分享max技术文章,请多指导
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