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参考图像 ![]()
建模 首先以圆柱体开始入手并改变切片的数目,转换为可编辑的多边形以及创造三个外面的部分。 ![]()
在这个步骤中我们将使用对称的平滑性网格修饰器来完成你现在所看到的网格效果。 ![]()
在我们开始内部创建之前,首先要将三个绿色对象连接起来以用来控制它们所处位置的物体,同样,我们就将这种方法使用在内部结构的创建当中。 ![]()
设置一个带有修改器的文本样条数值,之后将它放置到怀表的表面上。内部的齿轮是用样条和斜角修改器制作而成的。 ![]()
为了做链条,我们将每一个部分都制作成可以单独分离的模式。然后使用splineIK Solver来连接链条的箍,并获得一个自定义链条途径。 ![]()
材料: 这些是场景中使用的所有材质。 ![]()
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灯光: 灯光的设置是很简单的。因为它们都具有相同的物质放射源。在层混合之后,我们能在钟表内的两个平面和其他放射物体上获得不同的效果。这时,我们将使用一个fryrender对象修改器来改变每个物体的光源,以便于通过Layer Blending来控制它们。为了给场景进行照明,我们将同时使用一个环境贴图。 ![]()
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渲染: 在渲染的过程之中或是渲染完成以后,我们将使用Layer Blending调整放射器并将层和fryrende物体修改器分离。我们可以改变每个放射器的强度或是根据我们的需要改变它的RGB色调.最后,添加和调整装饰图案和眩光的效果。 |