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高级布料制作系统Stitch教程
模拟布料的插件有很多,由Digimation出品的Stitch就是其中较出色的一款。用它来做桌面,床单,窗帘等是又快又好。现在,让我们通过一条手帕的制作来学习基本的使用方法。先来看一下这篇教程的最终效果。
首先我们需要一个钩子和一块手帕的模型,钩子可以用Loft命令来做,而手帕用Rectangle做出一个边框即可。建模并修改到如图的位置。这里说明一下,将手帕旋转是为了节约以后的计算时间,呵呵!选中手帕物体,在修改面板中加一个GarmentMaker修改器。
将Density提高,可以获得更精细的网格划分,将其该为2.5,点击MeshIt!按钮确认。
框选手帕和钩子物体,加一个Stitch修改器。并贴好材质。
点击ObjectProperties按钮,并对其中参数作如下修改,将钩子物体Loft01指定到Collision Object,将手帕物体Rectangle指定给Cloth,并在预设中选择cotton棉制品。其他的预设大家可以自己尝试一下.
为了将手帕固定在钩子上,我们进入group层级。框选钩子尖端的一组点,点击Make Group按钮将其成组。
在点击Constrain toSurface按钮将这组点固定在钩子物体上。
为了使手帕看起来更加贴近真实,我们在如图的位置加入一阵微风。加大风的Turbulence值使手帕皱得厉害一些。
回到Stitch层级中,点击DynamicEffexts,将wind01移至右边,加入风对手帕的影响。
点击Simulate开始计算,当得到一个满意的形状时按键盘上的ESC终止。这里我们在66帧时取得了不错的结果。
最后自然是打灯光,调整材质,开渲啦!
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