查看: 2375|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[动画制作] 高级布料制作系统Stitch教程【转载】

[复制链接]

220

主题

3

听众

2871

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2618
精华
14

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-14 22:14:16 |只看该作者 |倒序浏览
高级布料制作系统Stitch教程   

  模拟布料的插件有很多,由Digimation出品的Stitch就是其中较出色的一款。用它来做桌面,床单,窗帘等是又快又好。现在,让我们通过一条手帕的制作来学习基本的使用方法。先来看一下这篇教程的最终效果。
2012-12-21 14:23 上传
下载附件 (16.29 KB)



  首先我们需要一个钩子和一块手帕的模型,钩子可以用Loft命令来做,而手帕用Rectangle做出一个边框即可。建模并修改到如图的位置。这里说明一下,将手帕旋转是为了节约以后的计算时间,呵呵!选中手帕物体,在修改面板中加一个GarmentMaker修改器。
2012-12-21 14:23 上传
下载附件 (20.89 KB)




  将Density提高,可以获得更精细的网格划分,将其该为2.5,点击MeshIt!按钮确认。
2012-12-21 14:23 上传
下载附件 (21.52 KB)




  框选手帕和钩子物体,加一个Stitch修改器。并贴好材质。
2012-12-21 14:23 上传
下载附件 (21.58 KB)




  点击ObjectProperties按钮,并对其中参数作如下修改,将钩子物体Loft01指定到Collision Object,将手帕物体Rectangle指定给Cloth,并在预设中选择cotton棉制品。其他的预设大家可以自己尝试一下.
2012-12-21 14:23 上传
下载附件 (24.97 KB)




  为了将手帕固定在钩子上,我们进入group层级。框选钩子尖端的一组点,点击Make Group按钮将其成组。
2012-12-21 14:23 上传
下载附件 (26.1 KB)




  在点击Constrain toSurface按钮将这组点固定在钩子物体上。
2012-12-21 14:23 上传
下载附件 (23.86 KB)




  为了使手帕看起来更加贴近真实,我们在如图的位置加入一阵微风。加大风的Turbulence值使手帕皱得厉害一些。
2012-12-21 14:23 上传
下载附件 (23.15 KB)




  回到Stitch层级中,点击DynamicEffexts,将wind01移至右边,加入风对手帕的影响。
2012-12-21 14:23 上传
下载附件 (21.57 KB)




  点击Simulate开始计算,当得到一个满意的形状时按键盘上的ESC终止。这里我们在66帧时取得了不错的结果。
2012-12-21 14:23 上传
下载附件 (21.35 KB)




  最后自然是打灯光,调整材质,开渲啦!
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
踏踏实实做人,老老实实做事!
回复

使用道具 举报

26

主题

1

听众

609

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
582
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-6-14 22:44:23 |只看该作者
学习了。楼主辛苦了。
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52336
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

板凳
发表于 2013-9-30 13:54:50 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-1-29 07:19 , Processed in 0.094233 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部