查看: 1805|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[教程] 水面的制造【转载】

[复制链接]

220

主题

3

听众

2871

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2618
精华
14

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-6-14 22:13:30 |只看该作者 |倒序浏览
水面的制造

2013-1-6 02:37 上传
下载附件 (41.31 KB)



这个例子需要的插件:grid, mask modifier,cellular2D, terrain 材质和 colour correct
Max R3 文件 (不包括船)
简单步骤:

由两个网格组成,wakes 和水表面。
wakes
比较小,密度也比较大,因为包含了较多的细节。
建模部分
两个网格用displace修改器变形,以phasegizmo做动画。wakes用mask 修改器 noise xform 修改器,修改器堆栈如下所示
Mask Top
XForm
Noise
Mask Bottom
Editable Mesh
mask
修改器使用基于船的形状的贴图,样本图片如下图:

2013-1-6 02:37 上传
下载附件 (15.48 KB)



wakes 例图
纹理部分
使用terrain材质遮盖基于斜面高度的泡沫。
例如,用1-5个单位高的泡沫作为表面;泡沫为白色,呈现不同的自发光。
详细步骤:
建模部分:
1. create
面板 > geometry > charitywareprimitives 选取 grid 对象。
( MAX R3 中在 Standard Primitives 面版)
-
键盘输入设置
- length : 200
- width : 200
-
单击create 按钮
-
注意:可以根据需要更改这些设置
2. modify
面板中设置
- length segs : 200
- width segs : 200
-
单击generate mapping 按钮
3.
单击"select and uniform scale" 按钮
- 按住shift拖动网格对象直到大约10%的比例。
4.
打开utility面板 单击reset xform
- 选择两个对象,点reset selected
5.
依次选取较大的和较小的网格。
(
为了使 grid gizmo 大小相同)
-
打开modifier 面板接受替换修改器
6.
打开material 编辑器
-
选取任意material
-
单击bump材质框,从列表选择cellular2d,单击ok
-
按住cellular按钮and 拖到modifier面板(image: -> map : -> none)的贴图框中
- 选择instance方法
-
设置strength2
7.
打开material 编辑面板
-
cel #1 拖到 division 2 选取 swap
- size : 30
- spread : 1.15
- bump smooth : 0.1
- iteration : 4
- roughness: 3
8. modifier
面板选取 wakes grid
-
单击more 按钮
-
列表中选择mask bottom
9.
单击noise 按钮
-
fractal
-
设置z: 3
- scale: 4.5
10.
单击more按钮and 从列表中选 xform
11. tools
菜单中选 transform type
- absolute: world -
设置 z 2.1
12. modifier 面板中,单击 more,列表中选择mask top
- bitmap框中选择wakes_00000.jpg 示例文件
-
注意:可以根据需要更改贴图

纹理部分
13. material
编辑器中选一个空框,点standard 按钮
- 列表中选择terrain材质
-
材质命名为 sea
- elevation: start : 0.35
- end : 5
- transition : 1
- slope : start : -180
- slope : end : 180
- transition : 0
- exposure : start : 0
- exposure : end : 360
- transition : 0
- coordinate system
选择object
14.
单击basematerial
-
列表中选择RayTrace
-
命名为: blue water
-
单击diffuse color
- diffuse red : 0
- diffuse green : 0
- diffuse blue : 0
-
reflect color
- reflect red : 65
- reflect green : 65
- reflect blue : 65
-
close
-
设置: shininess : 32
- shinestrength : 80
- bump : 30
15.
environmentmaterial
-
standard按钮 ,从列表中选择colorcorrect
- advanced
面板中
-
设置red : 0.0 80.0
- green : 0.0 80.0
- blue : 0.0 100.0
16.
单击sourcematerial
standard 按钮选择位图
-coordinate
面板中,选: environ > spherical environment
-
单击bitmap 框,选取sky.jpg
17.
material/map navigator 按钮
列表中选择base material: blue water (raytrace)
18.
bump材质框
standard 按钮 ,列表中选择 noise
- noise type
选择fractal
-
设置size : 1
- level: 10

19. material/map navigator
面板中选择
- sea 材质(terrain 材质)
-
单击cap 材质框
-
命名为wakes
-
difuse color 选框,设置为 255,255,255
- 复制到ambient specular 颜色框
- 设置shininess : 0
- shine strength : 0
- self ilumination : 20
20.
打开maps面板
-
设置bumpamount 30
-
单击bump 材质
-
standard按钮,列表中选择noise
-
ok
-
设置noisetypefractal
-
设置: size : 0.5
- level : 10
这样就完成了。


分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
踏踏实实做人,老老实实做事!
回复

使用道具 举报

26

主题

1

听众

609

积分

初级设计师

Rank: 3Rank: 3

纳金币
582
精华
2

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-6-14 22:44:56 |只看该作者
好看,谢谢分享。
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52360
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

板凳
发表于 2013-9-30 13:55:08 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-6-7 16:27 , Processed in 0.412669 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部