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Bones Pro—超级骨骼系统介绍

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楼主
发表于 2013-6-14 22:12:15 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-7-15 12:26 编辑

Bones Pro—超级骨骼系统


2013-1-16 14:32 上传
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  Bones Pro是由Digimation公司开发的一个肌肉蒙皮插件,它的主要功能相当于3ds max自身的Skin(皮肤)修改器和CharacterStudio的Physique(体格)修改器,主要是在骨骼和网格物体之间建立蒙皮关系。它的特点是使用非常简单方便,比较而言Bones Pro是最容易使用的蒙皮工具,比CS的Physique(体格)还方便使用,只是没有Physique(体格)
的设置多,但功能已经足够强大了,尤其适合制作卡通类型的角色动画,因为它能快速产生非常自然的形变动画。

Bones Pro主要工作原理就是一个修改器,在对模型指定它的修改后,就可以和骨骼建立联系,然后选择网格物体中不同的顶点,将其分配到不同的骨骼上。这样,当你移动骨骼的时侯,网格物体上相应的点也会随之移动和变形。最富有特点的是它不是通过球形框来确定影响范围的,而是沿骨骼方向进行皮肤的影响,所以用起来很简单。

2013-1-16 14:32 上传
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   Bones Pro允许使用任何类型的物体作为骨骼,一般习惯使用Box长条状的立方体,当然也可以用Bones骨骼系统或者CharacterStudio的Biped二足骨骼。特殊建议:如果是制作大型的角色动画,可以考虑使用Character Studio的Biped二足骨骼和Bones Pro蒙皮系统组合,因为BonesPro在很多方面比CS自身提供的Physique(体格)蒙皮功能更强大。

【特色】
·快捷容易的角色设置方法。
·支持3ds max内部的Bones骨骼系统,也可以直接用立方体Box做骨骼。
·可以调节骨骼影响皮肤的强度和衰减范围,或者直接对顶点进行分配指定。
·对于难变形的部分(如肘部),可以添加Metabones变形球作的骨骼来增加细节。
·适用于Mesh网格物体、Poly多边形物体和Patch面片物体几种类型。
·Bones Pro 3的数据可以通过一个SDK开发工具直接输出到游戏引擎中。
·提供一个强大的虚拟显示模式表现骨骼对模型的变形影响。
·使用快速复制功能实现将同一设置复制给多个物体。
·Parabones超级骨骼允许将任何物体作为变形骨骼。
·支持Character Studio和3ds max内建的Skin皮肤系统,可以协同工作。

2013-1-16 14:32 上传
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发表于 2013-6-14 22:47:37 |只看该作者
很酷的说
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发表于 2013-6-21 15:06:27 |只看该作者
不懂。不下帮你顶
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发表于 2013-6-26 09:20:47 |只看该作者
看看。。。。
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发表于 2013-6-27 16:54:35 |只看该作者
用过
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dxxd    

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发表于 2013-7-15 11:55:22 |只看该作者
其实感觉没传说中的那么好用
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发表于 2013-7-15 12:00:35 |只看该作者
dxxd 发表于 2013-7-15 11:55
其实感觉没传说中的那么好用

这套插件已经好久的历史,好像是没看到比较突破性的功能
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may    

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发表于 2013-7-28 22:56:30 |只看该作者
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