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关于transform里的position会有0.5的偏差问题?

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发表于 2013-6-3 02:12:16 |只看该作者 |倒序浏览
我发现我新添加的无论sprite还是UITexture都是默认值为(0.5,-0.5,0),为什么会有这个偏差呢?
我用make Pixel-Perfect 按钮调整以后也会变成该数值,总是有0.5的偏差,为什么呢?
还有我怎样才能让坐标与U3D的坐标相对应呢,因为我发现这里的坐标是以UI中心为基准的,而U3D是rect的左上角为基准的,这里都需要自己去算一下么?
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