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[经验分享] 不用第三方插件实现tile Map的思路

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楼主
发表于 2013-5-31 03:19:45 |只看该作者 |倒序浏览
打算做一个2D游戏tile地图。
找到了如下实现思路:

将图片绘制在3D中网格平面中,它的渲染效率远远高于GUI中,在制作2D游戏时都是将所有贴图绘制在平面模型对象之上,最后用摄像机以90度垂直的角度照射这这些平面。


我想问题的是
1. 3D中网格平面是指什么?GameObject->Plane吗?


2. 那是一个tile地图块对应一个plane,最后把多个plane拼接成整块地图?
  还是整个游戏只有一个plane,然后把tile地图绘制到plane的不同位置上?
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发表于 2013-8-15 16:54:11 |只看该作者
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发表于 2013-8-16 16:28:48 |只看该作者
我觉得一般的Tile类型的Map的话就一个Tile一个Plane好了。Map不大的话性能也还好。不过地图要用Script生成,手动排的话也太累了
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