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模拟j2me的drawRegion函数(显示图片一部分)遇到问题,请教

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发表于 2013-5-20 14:14:55 |只看该作者 |倒序浏览
下面是我模拟的函数。public void drawRegion(Texture img,int imgX,

        int imgY, int imgWidth, int imgHeight, float rotate, int x, int y)

    {





     if (img != null)

        {

            float posX, posY;





            if (Screen.width >= imgMapWidth)

            {

                posX = (Screen.width - imgMapWidth) / 2;

            }

            else

            {

                posX = 0;

            }





            if (Screen.height >= imgMapHeight)

            {

                posY = (Screen.height - imgMapHeight) / 2;

            }

            else

            {

                posY = 0;

            }









            //第1个坐标:x初始位置

            //第2个坐标:y初始位置

            //第3个坐标:宽度

            //第4个坐标:高度

            GUI.BeginGroup(new Rect(x + posX, y + posY, imgWidth, imgHeight));





            //这里用-imgX , -imgY,原因是前面GUI.BeginGroup切了范围后,

            //这里是相对坐标,如果切原图起始x坐标为20

            //这里相当于图片相对于切的区域向左移了20个像素。原理和j2me的setclip类似





            //旋转的中心点,设为是剪裁区域的中心点

            //这里已经做了BeginGroup剪裁,起始坐标可以理解为从0开始。

            //所以这里中心点坐标不用设x + posX,只设imgWidth / 2即可

            //Vector2 pivotPoint = new Vector2(x + posX + imgWidth / 2, y + posY + imgHeight / 2);

            Vector2 pivotPoint = new Vector2(imgWidth / 2, imgHeight / 2);

            //屏幕画面整体旋转rotate角度

            GUIUtility.RotateAroundPivot(rotate, pivotPoint);

            GUI.DrawTexture(new Rect(-imgX , -imgY, img.width, img.height), img);

            //旋转完后再旋转回去,这样后面的显示画面就不会是旋转的了

            GUIUtility.RotateAroundPivot(-rotate, pivotPoint);





            GUI.EndGroup();





        }





    }





角度旋转实现出来了,不过水平翻转不知道该怎么模拟了。请教。。。unity有什么函数可以水平翻转吗?





还有就是上面这个方法,运行起来很慢,哪里写的不好,给点意见。太感谢了。
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