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学习3ds Max材质类型与材质的公共卷展栏

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发表于 2013-5-8 22:16:32 |只看该作者 |倒序浏览
在开始材质的具体学习之前,让我们首先来了解一下材质的公共卷展栏,大部分材质都拥有这些卷展栏的参数。
1.“超级采样”卷展栏
“超级采样”是在材质上执行一个附加的 4.jpg 抗锯齿过滤,该操作虽然花费的时间要多一些,但可以提高图像的质量。当用户要渲染非常平滑的反射高光、精细的凹凸贴图以及高分辨率时,“超级采样”特别有用。如图10-4所示为“超级采样”使用更小的采样点并返回平均值以增加抗锯齿的效果。
1.jpg
图10-3  超级采样
当使用“建筑”、“光线跟踪”和“标准”材质类型时,都会出现“超级采样”卷展栏,如图10-4所示。
2.jpg
图10-4  “超级采样”卷展栏
“使用全局设置”:启用该复选框后,对材质使用“默认扫描线渲染器”卷展栏中设置的超级采样选项。
“启用局部超级采样器”:该项只有当禁用“使用全局设置”复选框后才可用。启用该复选框后,将对材质使用超级采样。
“采样器列表”:该项也只有在禁用“使用全局设置”复选框时才可用。在该下拉列表中可选择应用超级采样的方法。
“超级采样贴图”:启用该复选框后,将对应用于材质的贴图进行超级采样。
“质量”:当将超级采样的方法设置为除“Max2.5星”方法外的其他方法时,才会出现该选项。
“自适应”:当应用“自适应Halton”或“自适应均匀”超级采样方法时,会出现该复选框。启用该复选框后,这些方法采用的采样数将比质量指定的少。如果颜色变化范围超过“阈值”,将采用“质量”指定的最大采样点数。
“阈值”:该项可控制“自适应”方法。颜色的改变大于“阈值”的范围时,将导致自适应方法采用质量指定的全采样数。如果颜色的变化幅度不是很大,自适应方法将采取较少的采样,从而减少了采样过程所需要的时间。
2.“mental ray连接”卷展栏
利用此卷展栏,可以向常规的3dsMax材质添加mental ray着色。这些效果只能在使用mental ray渲染器时看到。如图10-5所示为“mental ray连接”卷展栏。
3.jpg
图10-5  “mental ray连接”卷展栏
“基本明暗器”选项组
“曲面”:为具有常用3ds max常用的材质外的对象的曲面进行着色。
“阴影”:指定阴影明暗器。
“焦散和GI”选项组
“光子”:指定光子明暗器。光子明暗器影响对象曲面响应光子的方式;即,它们控制在生成焦散和全局照明时曲面的行为方式。
“光子体积”:指定光子体积明暗器。光子体积明暗器影响对象的体积响应光子的方式;即,它们控制在生成焦散和全局照明时体积的行为方式。
“扩展明暗器”选项组
“置换”:指定位移明暗器。
“体积”指定体积明暗器。
“环境”:指定环境明暗器。
“高级明暗器”选项组
“轮廓”:指定轮廓明暗器。
“光贴图”:指定光贴图明暗器。
“优化”选项组
“将材质标记为不透明”:启用该复选框后,材质将完全不透明。这表明mental ray渲染器不需要处理此材质的透明度,也不需要使用阴影明暗器。
3.“DirectX管理器”卷展栏
该卷展栏用于选择DirectX视口明暗器,以便查看Direct3D硬件明暗器。如图10-6所示为“DirectX管理器”卷展栏。
图10-6  “DirectX管理器”卷展栏
“标准材质以DX显示”:启用该复选框后,将活动材质显示为DX明暗器。通过单击“另存为.FX文件”按钮,可以将材质保存为FX文件。
“启用插件材质”:启用该复选框后,可在着色视口中使用所选的DirectX明暗器。
“插件下拉列表”:在该下拉列表中可选择DirectX视口明暗器。3dsmax为用户提供两个DirectX明暗器,包括“光贴图”和“金属凹凸9”。

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沙发
发表于 2013-5-9 12:51:13 |只看该作者
又是沙发。。哈哈
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