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提高MAYA启动时的速度:

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发表于 2013-4-25 15:05:36 |显示全部楼层

一、提高maya启动时的速度:

二、 对于场景比较大的.mb文件在用MAYA打开时,无疑是一件很痛苦的事情,速度慢的让人无法忍受。为了提高打开的速度,在存盘前我们要做以下几件事情:

*     1、 创建层,将不同类型的文件分别放如不同的层中。在关闭MAYA时将存放背景、毛发、布料等物体的层全隐藏起来,场景中只显示角色的层。(当然,如果是自己用的话,可以连存放角色的层也隐藏起来,但是笔者还是建议保留角色部分的显示,因为对于需要多人传阅的大型场景文件,其他人很难了解到此文件存储的是场景中的哪个镜头)。

   2、 在存盘之前按键盘上的4键,将场景的显示的物体以线框的形式显示出来。
   3、 关闭Hypershade等窗口,在启动时减少运算量。
   4、 对于场景中暂时用不到的Cloth、Fur、mental ray等功能可以在Plug-in manager窗口中关闭,用到是在调用出来。
   现在大家再打开场景文件,是不是速度已经快了许多了。
   二、恢复默认的MAYA界面设置:
   对于初学者来说,难免会由于误操作改变了MAYA的界面一时手足无措。我在maya入门篇课程中专门讲到了如何自定义设置各部分的用户界面。以往很多学生总想自定义出各自不同的用户界面,设置失败后又不知道如何恢复回来,现在我就教大家一个简单直接恢复MAYA默认用户设置界面的方法。只需要打开“我的文档案”,双击Maya文件夹,再进入对应代表MAYA版本号的文件夹(比如你用的是MAYA6.0那么进入的步骤就应该是:我的文件夹->maya->6.0)找到名为“prefs”的文件夹,并将其删除。再次打开MAYA会看到用户界面已经恢复到了默认设置。
   在此必须提醒大家,恢复默认设置的时候,自定义工具架及工具架上的自定义命令也会全部删除。对于某些重要的自定义命令需要提前保存,以免遗失。
   三、自定义参考图窗口:
   并不是任何物体建模时都能找到三视图的,比如做一些明星的形象模型,使用的参考图一般都是影片中的截图或生活写真照片。如果用一些看图软件打开,会出现制作时MAYA窗口档住参考图的窗口,观看参考图时又无法进行建模的操作。解决以上问题,只需要在脚本编辑器中输入以下MEL命令即可:
   window;
   columnLayout -h 2000 -w 2000 -adjustableColumn true;
   image -image "图片的完整路径";
   showWindow;
输入以上MEL时需要注意:
   1、注意英文字母的大小写。
   2、图片路径分隔号要用“\\”而不是“\”或“/”。比如c盘下image文件夹中的image.jpg图片,一般写法是“C:\image\image.jpg”,而在Mel中要写成“C:\\image\\image.jpg”。
   3、在第二行“-h”“-w”后面分别定义了窗口大高度和宽度,对于窗口大小和图片不匹配的地方,可以在创建之后拖拽窗口大小进行调整。
四、另类的添加三视图的方法
   制作建模添加三视图时,按照常规的方法有时会发现图片产生变形。在一些特定条件下,对三视图的调整不仅仅局限于缩放和位置,还要进行部分形状的改变。我们可以在场景中创建NURBS面片,然后将参考图按照赋予材质纹理的方式添加到NURBS面片的Color属性中(注意:赋予NURBS的材质球不要使用默认的材质球,应当另为其赋予一个材质球)。为了避免建模中我操作改变参考图的位置及形状,可以将带有参考图的NURBS面片加到一个层中,层中物体以参考模式显示。这样对参考图的形状和位置的改变,直接转化为对NURBS面片形状和位置改变的操作了。
   五、快速打开记事本、画板、计算器的MEL命令
   在动画制作时,经常会使用到表达式和MEL命令。如果在MAYA中直接输入不便于修改,而且一但误操作,以前输入所有的文字将全部消失。所以动画师们往往将表达式和MEL程序先在一些文本编辑软件中书写,待到调试完成之后最终写入MAYA的场景文件中。在编写程序的过程中不免要利用画板和计算器辅助计算。

   在命令栏中输入如下命令即可打开对应的相关软件。

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