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3D动画的制作流程类似黏土动画,核心概念是来自于摄影及定格拍摄技术。由于被拍摄物体是在电脑内虚拟空间的立体模型,必须先要制作人物模型及场景,然后用虚拟摄像机拍摄,其间用到的概念包括空间感、镜头的运用、景深、走位以及声光效果等。 3D动画制作流程的前期设计阶段和后期制作阶段和2D动画基本相同,下面是主要的不同点。所有3D动画设计和运动的基础都是数学,角色的内部骨骼、表层的皮肤还有飘动的衣服在解析空间中是一个个明确的点。在3D动画制作前,必须要先“建模”,就是在解析空间里对原创的角色进行三维形象的塑形。常用的方法是制作出角色的小型雕塑,然后用三维扫描仪将它输入到计算机里,或者在建模软件中如maya和3ds max用基本几何体进行挤压生成多边形模型。在3D动画中,必须保证角色的前、侧、背、顶等多个视图保持大小、形体方面的一致。一个建完的模型从本质上来说只是一个空壳,为了能够让它动起来,必须为它绑定骨骼和设置权重,给模型指定材质,绘制贴图(或从图像库中找到贴图)进行纹理映射。其中贴图因为简单快捷,是3D建模环节里最有吸引力的部分。其后是制作动画,分为4个步骤:对动作进行定位,创建关键帧,加入中间帧,最后对动作进行微调。在创建动作的关键位置时,最重要的因素就是姿势的动态和侧影,在中间帧阶段可以通过3d软件的曲线编辑器实现渐入和渐出的速度变化。模型的动作完成后,用着色器把它绘制出来,即将模型的动画画成一张张二维的图片,而后期制作人员就可以利用这些二维的图片进行最后的剪辑。
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