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早期的2D动画角色造型是简单圆润的卡通形象,它们的四肢像橡胶一样富有弹性,可以对它们任意扭曲、拉伸和挤压,这类角色被称作“橡皮软管角色”。直到沃尔特.迪士尼构思设计的著名角色米老鼠出现,动画史翻开了重要的一页。从迪士尼塑造的大量“有生命的”角色——小鹿斑比、白雪公主等来看,美国2D动画的角色形象有人类的灵魂、性格及生命的能力。设计2D角色要求动画师有很强的绘画才能,首先画出速写缩略图,逐步将其变成粗稿,识别出关键形态。 3D动画和2D动画不同,在角色的动作和表情方面都有一些必须遵循的本质性限制。3D角色以骨骼为核心基础,需要预先指派给每个关节相应的骨骼动作才能使角色协调地运动起来。从《玩具总动员》开始,以皮克斯为主的多家工作室公司设计了许多栩栩如生的3D角色——小鱼尼莫、狮子辛巴、怪物史瑞克等。3D角色因为自身特定的限制,成为科幻、类人生物、机器人、外星人以及超级英雄的代名词。 作为动画大国的日本,人物和其他角色都采用传统的二维构图,角色形象虽然和真实世界相差较远,比如《千与千寻》中的十岁平凡小女孩的角色设计,但是这些平面的人物通过剧情的表达,依旧传神和有生命力。
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