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楼主
发表于 2013-2-16 08:42:06 |只看该作者 |倒序浏览
功能是:2个模型,选择第一个模型,选择的模型跟随鼠标移动,另一个模型不动。选择第二个模型,选择的模型跟随鼠标移动,第一个模型不动
问题是:选择一个模型,2个模型同时移动。
请哪位友人,帮我看一下,万分感谢了,我都内牛满面了!
ps:如果哪位朋友想要实现模型鼠标跟随移动的话,可以看看MouseMove脚本,做个参考,这个脚本实现的不错,但是没有做动画!
请大家帮帮忙,多提意见!不胜感激!

Select.js
function Update ()     
{   
   if (Input.GetMouseButton (0))     
  {   
   var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);   
   var hit : RaycastHit;   
   if (Physics.Raycast(ray, hit))     
    {   
      Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point);   
      if(hit.collider.gameObject.name=="m1")
      {
       var foo:MouseMove1=GetComponent(MouseMove);
       foo.Update();
      }
      if(hit.collider.gameObject.name=="TankCube")
      {
       var foo1:MouseMove1=GetComponent(MouseMove);
       foo1.Update();
      }
    }   
  }   
}    复制代码
MouseMove.js
var hit:RaycastHit;
function Update()
{
  if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
  {
   var ray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
     if(Physics.Raycast(ray,hit))
    {
    Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point);
    print(hit.collider.gameObject.name);
    //animation.CrossFade("walk");
    }
}
  if(hit.point!=Vector3(0,0,0)&&Vector3.Distance(hit.point,Vector3(transform.position.x,0,transform.position.z))>1.0)
  {
   turn(Vector3(hit.point.x,transform.position.y,hit.point.z));
   move();
  }
  else
  {
  //animation.CrossFade("idle");
  }
  print(Vector3.Distance(hit.point,transform.position));
   
}
function turn(look:Vector3)
{
var targetRotation=Quaternion.LookRotation(look-transform.position,Vector3.up);
transform.rotation=Quaternion.Slerp(transform.rotation,targetRotation,Time.deltaTime*5.0);
}
function move()
{
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*3.8);
}
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沙发
发表于 2013-2-28 01:55:38 |只看该作者
希望在新的一年里专心的学习好Unity!
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