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应聘职位: 3D场景美术设计师
详情 请见附件
游戏行业工作年限: 2年+
求职类型: 全职
可到职日期: 2周内
期望薪资: 北京,上海不包食宿8000+ ,(包食或者包宿详谈),其他地区详谈!
希望工作地区: (首选)上海 北京 广州 深圳 成都
工作经历
③2012.2月—2012.5月
成都游戏业外包公司 公司人员:15人
担任职务:3D场景美术设计师, 3转2(3渲2)场景制作 2D修图
工作描述:制作高模3D场景和低模手绘3D场景
④2012.5.月-2012.8月 公司人员:350+人
完美世界(成都)分公司
担任职务:3D场景美术设计师
工作描述:3D场景建筑 物件制作(主低模+手绘)
⑤2012.8月-2013.2月
成都一家研发公司 公司人员:20+
担任职务:3D组长(管理3人以上团队)
工作描述:
1.负责3D场景制作(地形制作 建筑制作 物件制作加渲染出图)
2.负责2D最终效果图修图出图任务。(修图是自学的..因公司没有其他修图人员)
3.负责审核3D角色和动作出图质量与规范。
教育背景
毕业院校: 成都东软信息技术学院
最高学历: 大专(正在成人自考本科) ,大专毕业日期: 2006年
所学专业一: 计算机科学与技术
受教育培训经历
2011.5月—2012.3月
成都汇众益智动漫游戏学院:
学习为期1年的素描,原画,3D场景,3D角色
语言能力
普通话: 优秀
英语: 一般
工作能力及其他专长
岗位职责:
1.根据场景原画设定,设计与制作游戏中的3D场景(物件及道具)。
2.负责2D最终效果图修图出图任务。
3.负责审核3D角色和动作出图质量与规范。
本人
1.精通3ds max,熟练使用photoshop,有非常强的3D场景模型制作能力。
2.有良好的美术手绘功底.对色彩认知度强。
3.对多边形模型制作,包括精细模型与简化模型,对UV和贴图有一定制作经验。
4.有完整的页游项目制作经验和3D组管理经验,熟悉页游3D制作流程。
5.具有2年以上3D游戏场景(高模或低模场景制作、贴图或修图)相关制作经验;
6.具备良好的建模、贴图手绘能力以及色彩感觉;
7.了解3D场景制作,对建筑结构和各种地貌有深刻认识,具备良好的造型概括能力和特征提炼能力,对于场景气氛有一定的把握能力;
8.具有Web游戏项目制作经验,有地图编辑器使用经验。
9.具备较强的沟通能力,优秀的团队意识和协作精神;具有强烈的责任心和认真好学的工作态度。
详细个人自传
希望在上海,北京或者广州,成都工作!希望可以近期找到一份3D场景的工作。
不分先后.根据个人和公司显示器色彩显示因素可能会造成色彩饱和度过高或者过低的情况请理解...
(未在简历里面请见谅)另外未公开的所有2D Web game 完整大图里面的地形和建筑都是由我和另外一名3D场景人员2人完成,除去建筑较多的完整图之外,因项目要求紧,修图工作一般是1-2天内必须完成,除去建筑较多的完整图之外整张大图制作时间为4天一张。(可右键另存为下载用ACD放大查看),整图本班人单人也可完成,时间相差无几。
这份简历里的作品是7-12个月前的...最近的因为公司游戏未上线不能给予简历展示,有需要的HR可以加我QQ详谈! |
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