查看: 5237|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【3Dmax2013常识普及帖】3DMAX2013安装了?哪些新功能了解了吗?

[复制链接]

3795

主题

2

听众

5万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
53202
精华
32

活跃会员 优秀版主 推广达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-2-4 14:03:02 |只看该作者 |倒序浏览
    三维建模与三维动画设计新软件3dsmax2013以及3dsmaxdesign2013发布了
    这个版本,我们来看看有哪些新功能。随着3dmax不断的升级,max升级后调整的地方越来越小,新版本是可以提高一些的工作效率。比如,现在你可以一边平移一边进行阵列,不会停止操作。你在旋转视口的同时继续建模,而不会断掉当前操作。这些都是老版本的遗留问题,现在终于解决了,除此之外,我们还解决许多类似这样的工作流程。
    我们也花了很长时间除错。超过400个软件的错误被移除(3ds max2012或更早的版本里面存在的bug)我们希望这个稳定的版本得到您的欢迎。其实本可以更早的放出3dsmax2013正式版,但为了修复bug我们不得不等待一个月左右。
测试结果
大概200人参加了我们的调查和测试。这些用户接触到各个细节,他们大多数都非常有经验。还有一部分是游戏玩家或cad工程师。他们是非常有经验的用户,他们在生命中很长时间都使用3dsmax。
整体稳定90%以上表示系统稳定,56%表示一般。93%认为比以前的版本稳定可靠。
视图的性能88%表示比以前快。49%表示高于以前版本平均水平。
一般应用的性能50%说比以前版本更好。
用户界面的易用性96%说比以前版本更好
交互操作98%说比以前的版本更好
更新了哪些?我们为什么要升级到3dsmax2013版本。•粒子速度的改进(显著的提升效果)•更好的视口布局•动力学更新max布料•工作流的改进•iray2渲染器交互性的操作•文件的改进
需要注意的事项
新版本还有一些不足,我们需要提交告诉您,我们计划未来会更新这些错误。4视口的性能低于1个视口•最大化和最小化会比较慢•大量纹理的时候会有滞后•大的阴影贴图会减慢速度
这些问题我们会尽快处理并解决。
3dmax每年都进行一次更新,我们不保证你每年都跟着换新版本,但是3dsmax2013新版带来的好处是:
用户界面:ui进行了一些变化。拥有更大的操作空间。
动力学模拟:现在的动力学系统是我们自己开发的。mcloth -这是一个子集,是新的布料系统,它与massfx刚体等配合的非常到位,这是我们的新系统。(以前老版本的其实是欧特克需要交钱给他们的,这次改成了自我研发系统)
性能:质量和性能方面。这个是长期的工作,尽管我们已经做了很多。
下面说一下其他新功能
和合成软件的增强
•自定义元素渲染路径。•iray渲染参数跟踪。•更好的用户界面交互通过render-dialog更新。•跟踪视图布局。
ps的交互现在可以输出分层psd格式保留层透明度,和混合模式(例如,乘法或屏幕)。
渲染系统场景现在可以更容易分层合成。多亏了一个全新的渲染系统,艺术家可以更快速地建立和执行多个渲染通道从一个单一的文件;个人通过不需要重新渲染整个场景,提高生产力。
材质编辑器基于节点并且操作更加简单。
交互式渲染着色iray实时的渲染效果,使艺术家可以交互的调节材质等属性。
massfx增强更完整准确的动力学。一个新的mcloth模块,支持动态布娃娃系统。此外,改进的约束,更好地处理节点,和增强的用户界面的操作性能。
改进的工作流程•启用视图平移/旋转/缩放时,多边形可以进行操作•双击边缘选择循环•骨列表排序•图像文件对话框显示图像文件类型•添加文件历史输入/输出界面•隔离切换移动工具条•打开对话框到最后的位置•热键切换•阵列•视窗背景可调整大小的对话框•预览动画标签布局
视口切换现在更加简单了可自定义的工作空间自己设定工作区域,比如建模的和动画的肯定是不一样的。
轨迹视图改进欧特克®humanik和cat
动画师可以转换三维动画cat(角色动画)biped兼容auto desk®humanik®maya2013软件和motion builder2013软件
这样所有的软件通用一个动画流程,互相之间配合的更紧密了。
iray增强现在的iray渲染器提供运动模糊,圆角效果,支持程序贴图;改进的灯光,折射,半透明,更快的外部场景渲染;和处理较大的输出分辨率。
粒子加速粒子显示,新的粘土着色。此外,支持阴影场景和改进工作流程。
这是max2013的视图而不是通过渲染实现的。
gpoly3dsmax2013引入了一个新的gpoly变形网格;在某些情况下,艺术家可以看到高达三倍的速度播放。gpoly提供加速播放的情况下,不改变拓扑的网格变形。
maya导航样式很多艺术家喜欢maya的导航样式,现在3dsmax2013可以使用相同的鼠标和快捷键组合了。增强互操作性与revit两个软件可以更好的导入导出。
directconnect支持和工业建模配合的更好
新的sdk开发工具包改进的工具包更适合在网络上共享和通信。
其他功能介绍了auto desk cat包含cat,你无需另外购买他们。
quick time支持64位我们增加了支持苹果quick time在64位版本的三维动画和三维动画设计。
基于硬件的选择现在渲染更多来自gpu也就是显卡进行渲染,而不是cpu,这样带来的效果就是减少了很多滞后的效果。
动态阵列对话框现在阵列对话框是实时的了。
蛋样条头发和皮毛3dsmax2013的头发和毛皮改善了很多。更好的视口显示,更好的运算效率,支持材质,丛生,和多股的特点。
全新的轨迹视图和maya更像,菜单布局进行了重新设计,紧凑型接口。
蒙皮的改进更好的管理蒙皮的属性,现在你可以对骨骼进行排序。减少了搜索时间,只显示匹配的项目,而不是仅仅强调匹配项在列表。
天窗天窗可以改变颜色,支持hdr贴图。
背景和maya更像的背景。用一个渐变色来作为背景。
材质编辑器改进节点更加好用。
渲染设置对话框mr渲染器这个版本升级到mr3.10。
注意:没有新的流体工具在3dsmax2013注意:3dmax2013还没有正式发布,我们的还在测试阶段,预计未来几个月会放出正式版本。欢迎大家把建议和意见提出来。(本文转载于珠峰社区 作者忙碌的管理员 更多分享尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/  )
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-2-2 04:38 , Processed in 0.087598 second(s), 31 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部