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【Unity3D脚本入门】命名规范

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楼主
发表于 2013-1-30 11:39:15 |只看该作者 |倒序浏览
本文分享的是【unity3d脚本入门】命名规范:
3. 命名规范
在开始前,先说一下在Unity中的一些规范.
变量 – 首写是小写字母.变量用来储存游戏状态中的任何信息.
函数 – 首写是大写字母.函数是一个代码块,只需要写一次,在需要时候可以被再次重用.
类 – 首写是大写字母.可以被认为是函数的库.
提示:当阅读范例代码或者Unity的API,要注意首写字母,这将有助于你更好的理解对象之间的关系.



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沙发
发表于 2013-1-30 14:00:41 |只看该作者
目录

1. Unity3D脚本教程目的

2.Unity3D脚本前提

4. Unity3D脚本Player输入

5. Unity3D脚本连接变量

6. Unity3D脚本访问组件

7. Unity3D脚本实例

8. Unity3D脚本调试

9. Unity3D脚本常见脚本类型

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