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[其它] 【三维动画设计基础】认识3ds max 9.0(一)

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发表于 2013-1-29 17:12:59 |只看该作者 |倒序浏览
本文分享的是【三维动画设计基础】认识3ds max 9.0:3ds max 9.0基本操作界面
3d max 9.0的工具界面大体上和以前的版本相似,有一点最大不同的是在默认方式下,界面的左方多了一个动力学工具。
3d max 9.0的主界面共包含了“菜单栏”、“主工具栏”、“视图工作区”、“命令控制面板”、“时间滑块”、“时间栏”、“脚本输入区”、“物体位置坐标显示区”、“关键帧设定区”、“动画播放控制区”和“视图控制区”11个主要的工作区域,下面我们了解一下3d max 9.0的工作界面,如图所示。  菜单栏
3ds max 9.0 的菜单栏类似于标准的Windows应用程序,它位于工作界面的顶端,由“文件”、“编辑”、“工具”、“组”、“视图”、“创建”、“修改器”、“角色”、“reactor”、“动画”、“图形编辑器”、“渲染”、“自定义”、“MAXScript”、“帮助”共15个下拉菜单组成,如图所示, 通过选择菜单项,从弹出下拉菜单中选择相应执行命令。各菜单项的主要功能分别有如下的功能。
名称                                作用 ————————————————————————————————————
文件菜单   用于新建、打开、保存、输入输出文件、系统复位和退出等
编辑菜单   用于对场景中的操作对象进行编辑、可以撤销或恢复场景信息、删除、选择和复制操作对象,设置对象的属性等
工具       用于对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像阵列、对齐等操作
组         用于对操作对象进行组合和分解,在组合对象中分离和附加对象等
视图       用于保存或恢复激活的视图,视图栅格和显示模式的设置等
创建       用于创建标准几何体、扩展几何体、二维图形、场景灯光、摄像机和粒子等对象 ————————————————————————————————————
角色       用于创建、保存、插入、删除角色、使用骨骼工具等
Reactor       用于编辑弹簧、水、马达等反应器对象
动画       用于变换控制器、位置控制器、旋转控制器、缩放控制器等操作
图表编辑器       用于轨迹视图和概要视图打开、新建、保存和删除等
渲染       用于渲染渲染场景、环境、高级灯光、纹理、光线等效果的设  置,并用于材质贴图编辑器、视频合成等系统的打开及设置
自定义       用于自定义操作界面,定制界面的加载、保存和恢复,用户界面 的显示。对系统工作路径、度量单位、网格与捕捉、视窗等内容进行设置。对外挂模块进行管理,以及对系统的优化设置等
MAX Script       用于MAX脚本文件的创建、打开和运行,以及对听众窗口、宏记录、可视MAX脚本窗口的打开及编辑等
帮助       用于3ds max 9的参考及帮助。包括用户参考、MAX脚本参考、在线帮助、附加帮助、还提供了技术支持信息和版本信息
修改器 用于选择编辑、曲线编辑、网格编辑、动画编辑和指定贴图等操作
参考坐标系:在下拉列表中,选择三维空间坐标系。
使用对象轴心点 : 使用对象各自的轴心进行变换操作。
选择并操控:选择对象并对齐参数、编辑器和控制器参数等进行     修改。
三维捕捉:捕捉三维物体和二维物体对象。
角度捕捉:用于精确旋转操作。
百分比捕捉:用于精确比例的缩放操作。
微调捕捉开关:用于设置旋转器捕捉开关。
命名对象选择集 : 选定命名对象的选择集。
选择并镜像对象 :将选定的对象按指定的轴向执行镜像操作。
对齐:将选定的对象按指定的位置或方向执行对齐操作。
图层:在弹出“图层”对话框中可以设置图层属性。
图解示图: 在弹出“图解视图”对话框中,可以对对象进行选择、链接等操作。
材质编辑器:在弹出“材质编辑器”对话框中,可以对对象的材质、贴图等进行设置。
渲染场景:在弹出“渲染”对话框中,对场景对象的输出效果、帧、窗口大小等内容进行设置。
渲染类型: 在下拉列表中选择渲染类型。
快速渲染:对视图区域或场景中的对象进行快速渲染。
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