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【Quest3D中文手册】入门_小结

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发表于 2013-1-25 09:04:14 |只看该作者 |倒序浏览
这个quest3d中文手册的入门介绍部分奖金完结,本文分享的是【Quest3D中文手册】入门_小结。
该手册的第一部分介绍 Quest3D的基本概念。下面列出了该部分的关键点。

创建一个完善的三维场景并保证你的工程具有可管理性的第一步:能够实际的描述
你想建什么。Quest3D将帮助你可视化你的想法。
Quest3D 程序是由一些构建模块组成的。这些构建模块被称为'channels',每一个
channel 都具有特定的功能。
在 channel 的上部或下部的黑色小方块称为’连接块’。不同的 Channel 可以通过连
接块相互连接。
具有淡蓝色背景的区域被称为'Channel 视图'。Channel视图显示的是Quest3D程序
中所使用所有 channel。
通过从模版列表中拖动一个 channel 到 Channel 视图中可以添加一个新的 channel。
一个’模版’是预定义的一个 channel 或 channel 组,使用模版可以提高效率。
所有的 Quest3D程序都使用相同的规则。三维物体在程序中起着非常重要的作用。
就像一个电影一样,一个 Quest3D场景需要一个相机和若干灯光。
可以截获用户的输入例如键盘,鼠标,手柄,手写板和虚拟现实设备。
发布一个 Quest3D 工程意味着,将它从编辑器中分离出来并创建一个可独立运行的程序。
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