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本文分享的是【Quest3D中文手册】概述与总目录部分。
在本quest中文手册中,主要分成四个部分,quest3d入门教程、quest3D虚拟场景、quest3D编程、quest3d高级教程,各个部分都结合了适当的实例进行描述,所以对于初学者来说是一个很好的quest3d的学习材料。
Quest中文手册总目录如下:
第一部分 入门 ......................................... 1
摘要 .................................................. 1
1.1 简介 .............................................. 2
1.2 如何使用该手册 .................................... 3
1.3 安装 Quest3D ...................................... 4
1.4 实例场景 .......................................... 6
1.5 Quest3D 的用户界面 ................................ 7
实例 .................................................. 11
1.6 Channel............................................ 16
实例 .................................................. 23
1.7 程序流程 .......................................... 26
实例 .................................................. 29
1.8 模版 .............................................. 30
1.9 三维场景 .......................................... 31
实例 .................................................. 31
1.10 发布 ............................................. 35
实例 .................................................. 36
1.11 小结 ............................................. 39
第二部分 虚拟场景 ..................................... 40
摘要 .................................................. 40
2.1 三维物体 .......................................... 41
实例 .................................................. 45
2.2 动画 .............................................. 47
实例 .................................................. 49
2.3 导入物体 .......................................... 53
实例 .................................................. 53
2.4 表面属性 .......................................... 56
实例 .................................................. 62
2.5 光照和阴影 ........................................ 65
实例 .................................................. 67
2.6 像机 .............................................. 70
实例 .................................................. 71
2.7 图形用户接口 ...................................... 74
实例 .................................................. 75
2.8 声音 .............................................. 77
实例 .................................................. 77
2.9 地形和环境 ........................................ 80
实例 .................................................. 83
2.10 粒子系统 ......................................... 86
实例 .................................................. 87
2.11 角色动画 ........................................ 89
实例 .................................................. 92
第三部分∶编程 ........................................ 96
摘要 .................................................. 96
3.1 逻辑 .............................................. 97
实例 .................................................. 100
3.2 数学 .............................................. 104
实例 .................................................. 108
3.3 For Loop .......................................... 111
实例 .................................................. 114
3.4 数组 .............................................. 117
实例 .................................................. 121
3.5 Multiple channel groups ........................... 124
实例 .................................................. 127
3.6 Mathematical operators(数学操作) ................................................... 129
实例 .................................................. 131
3.7 Pathfinding(寻径)................................ 137
实例 .................................................. 138
3.8 有限状态机 ........................................ 142
实例 .................................................. 144
第四部分 高级 ......................................... 147
摘要 .................................................. 147
4.1 项目管理 .......................................... 148
实例 .................................................. 149
4.2 物理仿真 .......................................... 151
实例 .................................................. 154
4.3 数据库连接 ........................................ 158
实例 .................................................. 160
4.4 网络 .............................................. 164
实例 .................................................. 166
4.5 Lua 脚本 .......................................... 170
实例 .................................................. 172
附录 .................................................. 176
A1 从 Max 和 maya 中导入 .............................. 176
A2 用户接口(略) ..................................... 179
A3 快捷键 ............................................. 179
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