查看: 1300|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[Virtools Dev 2.0]特效制作

[复制链接]

3795

主题

2

听众

5万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
53202
精华
32

活跃会员 优秀版主 推广达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-1-17 10:12:48 |只看该作者 |倒序浏览
本文分享的是[Virtools Dev 2.0]特效制作“ 特效制作制作火焰燃烧的效果与烟雾 ●使用的行为模组  (a) Point Particle System ( Particles ) (1)分子运动系统制作 (Step 1)加入火焰的图片。     (Step 2)加入3D Frame,并调至适当位置。(Step 3)加入行为模组Point Particle System ( Particles ) (Step 4)设定参数。Speed:0.001Maximum Number:30Initial Size:20Ending Size:50Texture:选择”Fire”。
(Step 5)按Play钮执行测试结果。
(Step 6)以同样的方法再加上烟雾的效果。 (2)加入Deflector与InterActor Virtools的Particle可以受到其他因素的影响,如风力、重力、磁力…(InterActor)等,亦可以设定Deflector,使分子的运动不会穿透其他的物体。 (Step 1)新增一个3D Frame。 (Step 2)在此Frame按右键,选择“Show Frame Setup”。(Step 3)按“Attribute”,增加其他的属性。
(Step 4)按
(Step 5)加入磁力。(Step 6)按Play钮执行测试结果。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

3795

主题

2

听众

5万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
53202
精华
32

活跃会员 优秀版主 推广达人 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

沙发
发表于 2013-1-18 15:06:14 |只看该作者
[Virtools Dev 2.0]总目录 [Virtools Dev 2.0]人工智慧处理   [Virtools Dev 2.0]场景资料处理   [Virtools Dev 2.0]参数运算(Parameter Operation)   [Virtools Dev 2.0]事件讯息处理---Messages的传递   [Virtools Dev 2.0]摄影机控制   [Virtools Dev 2.0]场景属性设定   [Virtools Dev 2.0]实例教程_人物动作设定与移动控制   [Virtools Dev 2.0]实例教程_3DS MAX转档注意事项   [Virtools Dev 2.0]实例教程_从3DS MAX转档   [Virtools Dev 2.0]Virtools的特色:行为模组(Building Blocks)   [Virtools Dev 2.0]Virtools界面介绍与操作   [Virtools Dev 2.0]Virtools物件名词介绍   [Virtools Dev 2.0]Virtools执行流程   [Virtools Dev 2.0]Virtools架构   [Virtools Dev 2.0]什么是Virtools Dev?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-1-31 07:20 , Processed in 0.064735 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部