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[unity3d教程]高光透明

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发表于 2013-1-11 16:23:21 |只看该作者 |倒序浏览
原标题:高光透明 Transparent Specular 这个着色器可以通过读取基础纹理贴图的Alpha通道控制对象全部或部分透明。在Alpha表达中,0(纯黑)是完全的透明而255(纯白)是完全的不透明。如果您的基础纹理贴图不含有Alpha通道,对象会完全不透明显示。 在游戏中使用透明对象可能会比较棘手,因为传统图形编程中的一些问题会在你的游戏中出现。例如,如果你在透过两个窗子观察看到奇怪的结果时,你在体验使用透明的的经典问题。一般的规则是要知道有些情况下在一个透明对象前面绘制另外一个透明对象的时候会出现不正常的现象,特别是在透明对象相交、互为包含或者尺寸上有着很大的差异。因此,如果你需要使用透明对象,要注意不要让它们过大。你也需要告诉美工师这些问题让他们在设计上做出适当的修改。高光属性高光同漫反射一样进行简单的(兰伯特)照明计算的同时,附加显示一个高光点。这个称为Blinn-Phong光照模型。它有一个依靠曲面角度、入射光角度及观察角度而产生的高光点。这个高光点其实是一个实时表现光源模糊反射的方式,高光的模糊层次由Inspector面板中的Shininess(反光)滑标参数控制。 另外,基础纹理贴图的alpha通道作为高光贴图(有时称为“光泽贴图”),定义了对象上的某个地方比其它地方更反光。Alpha通道黑色区域是0高光反射区域,而白色区域是全反射区域。这在你需要游戏对象具有不同的高光反射层次时很有用。例如,腐蚀的金属用低高光,而抛光金属应用强高光。唇膏应该比皮肤有更强的高光,而皮肤应该比纯棉衣服更反光。一个精致的高光贴图可以给玩家一个截然不同的印象。性能表现 通常来讲这个着色器系统资源耗费一般。如果希望获取更多的细节信息,可以参考着色器性能章节。 翻译:广州老许 更多unity3d教程分享尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/
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沙发
发表于 2014-2-11 15:00:07 |只看该作者

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