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请问 我用U3D写的游戏,想实现保存进度和读取进度的功能 怎样的解决方案最好?

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楼主
发表于 2012-12-27 08:39:33 |只看该作者 |倒序浏览
可能游戏已经运行了一段时间,里面有很多对象,他们可能相互关联(比如相互遮挡、挤压、并列、咬合),我应该如何保存这整个场景的状态,以便下次读取以后,场景能够复原?难道只能依次保存每个对象的所有属性才能实现?多谢大侠指点迷津!
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发表于 2012-12-27 19:16:13 |只看该作者
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心  
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发表于 2012-12-27 22:20:02 |只看该作者
学习了,谢谢楼主的用心
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