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[3D动漫] 3D动画技术发展的三个阶段

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发表于 2012-12-23 20:01:12 |只看该作者 |倒序浏览
在纳金网的各种栏目中,都曾经介绍过flash 3d技术在不同领域中的应用。在我国普通民众接受3D动画是从影片《阿凡达》的热映开始的。人们一进影院就被那些美轮美奂、如幻如真的3D场景所吸引。随着影片在全球的热映,3D立体显示这项技术也开始吸引更多关注的目光。其实在影片上映前,3D技术就已经应用于动画电影、3D游戏和广告等方面。在20世纪60年代,计算机在开始应用于动画领域,这就使动画开始快速发展。经过十几年的发展,Catmull开发出第一套3D动画系统。这一系统融合了现代数理方法、图形学、力学、控制论、优化方法、图像处理方法、机器人学、人工智能方法,使计算机动画成为一门综合性很强的边缘学科。之后,迪斯尼推出了第一套电脑动画的电影,名字叫电子世界争霸战,这部电影可以说是动画电影的开山之作,也是后来的3D电脑动画的开端。最近几年是3D动画技术的蓬勃发展时期,3D电脑动画技术的发展经历了三个主要阶段。第一阶段是1995年至2000年,这一时期是3D动画的起步及初步发展时期。皮克斯/迪斯尼是3D动画影片市场上的主要玩家。第二阶段是2001年至2003年,这一阶段是3D动画的迅猛发展时期。3D动画不再是一个人的游戏,皮克斯和梦工厂开始相互竞争,《怪物史瑞克》、《海底总动员》是这一阶段的典型作品。第三阶段是从2004年开始,3D动画影片步人全盛时期。这一阶段,3D动画成了多个人的游戏。华纳兄弟电影公司的代表作是《极地快车》,《冰河世纪1》、《冰河世纪2》是蓝天工作室的代表作品。在我国,数字动画设计也是朝阳产业,3D人才十分抢手,同时我们也要多关注纳金网这样的专业网站。  
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