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【转】unity3d用鼠标拖动物体的一段代码

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楼主
发表于 2011-7-16 09:52:23 |只看该作者 |倒序浏览
这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解unity3d脚本概念有些帮助!在此加上注释分享!

var mouseOverColor = Color.blue;//声明变量为蓝色

private var originalColor : Color;//声明变量存储本来颜色

function Start () {

originalColor = renderer.sharedMaterial.color;//开始时得到物体本来着色

}

function OnMouseEnter () {

renderer.material.color = mouseOverColor;//当鼠标滑过时改变物体颜色为蓝色

}

function OnMouseExit () {

renderer.material.color = originalColor;//当鼠标滑出时恢复物体本来颜色

}

function OnMouseDown () {

var screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标

//将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离

var offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));

print("down");

while (Input.GetMouseButton(0))

{

//print("button0");

var curScreenSpace = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);

var curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;

transform.position = curPosition;

yield;//这个很重要,循环执行

}

}  
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沙发
发表于 2012-2-10 23:27:55 |只看该作者
呵呵,很漂亮啊
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板凳
发表于 2012-2-19 23:24:33 |只看该作者
好可爱的字,学习了
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地板
发表于 2012-2-22 23:26:41 |只看该作者
再次路过……
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发表于 2012-3-14 23:31:43 |只看该作者
人过留名!
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tc    

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发表于 2012-4-1 23:30:14 |只看该作者
不错啊 经典
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发表于 2012-4-17 23:24:59 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
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发表于 2012-5-7 23:24:08 |只看该作者
提醒猪猪,千万不能让你看见
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发表于 2012-5-23 23:23:46 |只看该作者
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
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发表于 2012-8-2 01:50:08 |只看该作者
真不错,全存下来了.
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