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unity3d脚本如何实现撞击

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楼主
发表于 2012-12-15 08:48:20 |只看该作者 |倒序浏览

unity3d脚本如何实现撞击
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沙发
发表于 2012-12-15 08:48:42 |只看该作者
"RaycastHit rayHit;





void Update()

{

Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);

if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10))

print(""There is something in front of the object!"");





if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, out rayHit, 1))

{

print(rayHit.collider.gameObject.NAME + "" "" + rayHit.distance);

}

ELSE

{

print(""nothing"");//这一输出只在开始运行显示,当上边输出一次后,即使前方木有物体,也不再输出了.

}

}



将你的代码放到update里边

经过测试木有问题:)

"
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may    

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发表于 2012-12-24 06:06:04 |只看该作者
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地板
发表于 2012-12-27 04:14:13 |只看该作者
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
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