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maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员

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发表于 2012-12-14 16:39:09 |只看该作者 |倒序浏览




我最初创建查理在计算机图形学硕士学位的的BigRock培训中心在意大利教的人物造型。因为我真的很喜欢这个设计,课程结束后,我决定加入更多的细节,并给了他一个背景下,符合他的个性发展他的个人作品。
maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 概念和参考
创建的原始构想是由:科拉多科莱奥尼(Fig.01)。


maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。01


我花了他的想法为出发点和我调整了人物的卷一点,以使他们的工作,更好地在三维最后,我创建了他的装备,头盔,武器和直升机从头开始。 引用的最长的部分项目。我想要一个卡通的,但真实的性格,所以我花了好几个晚上下班后,创建一个很大的鼓舞人心的库(Fig.02)。既然我已经完成了早期版本的查理的过程中,我决定创建其余的在他周围的道具。我的Z***sh能够找出什么工作他直接在三维,一些小的研究在纸上的草图。maya视频教程



maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。02
maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 造型
查理为蓝本的两倍。正如前面提到的,第一种模式为我的人物造型类,是相当简单的。第二个是更详细的,有一些道具。我要谈论每个模型的创建过程背后。 我开始从多维数据集的第一个版本。从一开始,我模仿的头部和身体分开,这样我可以添加更多的细节,而不必担心如何使循环流动的躯干在脸上。然后,我创建了一个非常简单的网状的身体,后来我用提取的背心和衬衫。在这个早一步,我把为Z***sh的的戈兹插件的巨大优势,出口国和进口各种软件包的网格从它消除了耗时的过程。通过使用它,我能跳之间来回的软件,z***sh视频教程使用Z***sh调整的数量和放松的顶点,玛雅添加细节和重定向循环,在需要的时候(Fig.03)。




maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。03


为了使子弹带我首先创建一个NURBS圆他的身体周围,然后仿照带直没有任何变形,并最终建立了一个联合为每一颗子弹。建立连结皮肤后,我用的IK样条曲线手柄工具的功能(未选中自动创建曲线)连接带圆:这样我可以动态修改的位置和规模的子弹,直接对查理的身体(图04)。




maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。04


maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员  

雕刻作品,我已经创建了细化的网格(Fig.05)的第二个版本。我还添加了新的细节,增加了拓扑结构,其中需要支持的雕刻。我试图较低的渲染时间,只使用正常的地图,而不是一个正常和位移的组合(Fig.06)。




maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。05


maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。06



直升机飞行员是一个变化的主要特征。而不是给飞行员一个新的面孔,我试图通过头盔本身的特点。这样观众的驱动查理的脸和飞行员被迫到图像中的次要人物(Fig.07)。







maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。07







maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员



直升机对我来说是一个新的挑战,因为我从来没有为蓝本的东西与之前的详细程度。我开始与一个低多边形代理模式,并在第一阶段,我也跟着菜刀在越南战争中使用一个真正的蓝图:休伊UH-1B。然后,我把里面的字符的模型,重建了他们身边,试图建立一个逼真的环境,在那里他们可以很容易地走动,并普及到每一个按钮。再次感谢Z***sh的我尝试了很多的变化,然后再选择一个适合查理和飞行员(Fig.08)。





maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。08



从那以后,我开始更详细的网格,以取代代理模式。我也创建了一个小场景库的UV映射的对象(如按钮,螺栓,螺丝等)来快速插入需要的地方(Fig.09 - 10)。





maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。09







maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。10
maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员

UV贴图,阴影和纹理
我处理的UV贴图和纹理相管道工作,工作应该比我更静态图像。我想测试我的工作与高清晰度的纹理和多地图相同的字符。我也想申请一个环境闭塞烘直接在弥漫的纹理场景中的每一个网格。为了达到这个结果我的UV映射每一个对象(一切,但螺丝),试图创建一个地图,每种材料,并保持分开的地图(直升机,直升机内部,外部武器和人物)(图11 - 12) 。





maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。11





maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。12



然后,我创建了一个psD文件的UV快照参考,并记录了一些行动,自动保存和覆盖(主要是漫反射,镜面反射和正常的地图),以加快测试阶段(图13 - 14)。





maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。13





maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。14



maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员

在所有的UV壳展开的,并没有重叠帮了我很多。它让我重复的模式在photoshop中添加细节,特别是对礼服,也让我有机会从Z***sh出口的各种地图, 我通常的工作方式(图15):1。创建不同的平面颜色岛屿在Photoshop中的UV快照。干净的图案或纹理3的应用和变形。灰尘和划痕:在Z***sh(我用这个方法,例如,隔离剥落的油漆在以前创建的混合模式在Photoshop或使用口罩直升机)4。环境闭塞烤乘以在上面添加细节, 镜面反射和法线贴图制作





maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。15



maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员

我测试的V-Ray for Maya的,所以我决定尝试一下V-ray材质。Vrmtl着色器是很容易的,在Maya中建立了良好的效果的渲染。唯一的例外是可能的快速SSS,这是很好的,但不如和灵活的mental ray的快速肤色SSS(图16)。





maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。16
maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员冒充
我不想动画查理,这样的姿势是唯一的事情,这将有助于观众了解他的态度。创建一个快速钻井平台(无需额外的控制,只有关节)后,我试图描绘他尽我所能,尝试不同的姿势。我想要的东西夸大,但仍然可信。有一次,我很满意他的一切造成我出口的Z***sh的收尾。我模仿他的面部表情,并修正了一些渗透的问题(图17)。





maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。17
maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员灯光和渲染
最后的场面是相当沉重的,所以要避免持久的渲染,我试图让我可以简单的灯光设置。我决定使用的V-Ray阳光,HDR图像来模拟的天空和隐藏的V-Ray光里面的直升机飞行员的区域变亮。我也用全局照明(发光贴图+光缓存)。混浊的最终图像的背景是相同的HDRI用于渲染,修饰后的色彩校正(图18)。





maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。18



maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员在渲染之前,我设置了一些的V-Ray渲染通道,以便有更多的机会来修复和增强的图像在Photoshop。我还创建了两个环境闭塞通行证:一个狭窄的阴影,以赶上小孔和细节,具有非常广泛的阴影,在需要的地方提供一些更多的阴影。 我在Photoshop中分离出5个不同的部分:外部直升机,直升机内部,查理,飞行员背景菜刀。我加了对比度和细节,每一个对象使用的推移和纹理从“我的媒体库”,然后我创造了一些深入的领域和雾的ZDepth通。最后,我创造了一些晕映和发光效果(图19)。





maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。19

(图20)!我希望你喜欢本作的过程中,如果您有任何进一步的问题,随时给我打电话,一条线





maya制作卡通风格的直升飞机和飞行员 图。20
【来源:朱峰社区】

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