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MAYA真实玻璃效果的三种材质

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发表于 2012-12-13 22:19:14 |只看该作者 |倒序浏览


maya真实玻璃效果的三种材质



对于本演示中,我们将利用Maya的Blinn明材料,Ramp纹理和采样信息工具。我们也将使用mental ray中的介电材料和新Mia_material的。本教程的用户应注意,我也用我的渲染器,Mental Ray的最终聚集,全局照明,焦散,基于图像的照明用最优的现实主义。
MAYA真实玻璃效果的三种材质创建一个Blinn明玻璃

我们的第一个步骤是创建的几何形状的眼镜。虽然简单,我们需要确保旋转曲面(这里构造使用NURBS)是厚基地(就像一个真正的品脱玻璃杯)。见Fig.01。





MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。01


接下来,我复制了其中的一些,并成立了现场。我的渲染设置,在这里列出(Fig.02 - 03)。


MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。02



MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。03
MAYA真实玻璃效果的三种材质了解什么进入玻璃

有若干种成分,需要以被创建。首先要注意的是,当然,玻璃是一种透明的实体。虽然这是最明显的,我们不能忽视内在的奥妙,这种透明度的表面所认为的厚度。二,玻璃是反光的,但我们必须再次检查该反射率是如何工作的。它是一个specularized的表面上,正是如此不非常在表面性质方面扩散。最后,玻璃是一个折射面,弯曲的光,因为它进入本介质中,这是它周围的空气的密度比。让我们分析一下这些元素,仔细一看:透明度 -如前所述,玻璃是透明的。但是,让我们来看看我们的材料,因为它接近的边缘会发生什么... 它变得更厚。MAYA真实玻璃效果的三种材质的玻璃的边缘处,我们实际上是在寻找通过一个致密的材料量。想想看,是这样的:当航天飞机退出大气中的直线飞行(,关闭垂直于正常的地球),经过62公里的空气到达外层空间。相反,如果你站在珠穆朗玛峰的顶部,从山顶可以看南北,你可能能够看到地球曲线的距离每个方向150英里(300英里),然后和你正在寻找进入太空。当我们看到在玻璃边缘的,同样的事情是真实的,因此,我们正在寻找更多的“对象”,应该把这些边缘的透明度较低(图04)。


MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。04


MAYA真实玻璃效果的三种材质反射 -应用同样的原理之前,事情会奇怪在我们的玻璃的边缘,我们在未来投入到混合的菲涅尔影响。当你看一个反射面的反射量是由视角。如果你直视下行池的水,你会通过的最小反射率的表面能看到的元素在水下面。更均匀的角度,寻找一水之隔,你更有可能看到上面反射的天空,没有什么是下。所以,当纹理的反射率,我们也将研究这些边缘效应,使我们的玻璃反射在一眼法线,,在法线直接指向对相机和较小的反射,镜面反射(相对于漫反射) -我们还必须观察漫反射玻璃上的频谱需要。对于在大多数情况下,因为它是一种致密,坚硬的对象,我们将需要给它一个低的漫反射值和更高的镜面反射值。然后,我们可以控制的光泽度取决于纯度的玻璃,或玻璃是否是“磨砂”。MAYA真实玻璃效果的三种材质折射率 -最后,由于我们的玻璃是比周围的空气密度较高的介质,我们需要计算的折射指数值。列出一个图表,方便您在Fig.05。我们可以快速地看到,玻璃的IOR价值的为1.52(或真的在1.5和1.55之间的任何值)。如图Fig.06 - 07中,当光进入的光束密度较高的介质,它朝着正常的该表面,改变感知形状的内部的对象或后面弯曲。著名的例子可以看出,在左边,这被称为“粘在池塘里”的例子,理论第一苏格拉底。秸秆是不是真正弯曲,但我们看到的事实,透过玻璃,里面的玻璃水,意味着光弯曲两次之间的稻草和眼睛。这个概念有一个名字:电介质(因此专门的介质,我们很快将使用的着色器)。


MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。05




MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。06





MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。07
MAYA真实玻璃效果的三种材质好了,现在我们已经掌握了进入物理上的,我们可以使这些材料。开始试图实现真正的玻璃使用玛雅的blinn的外观。我会先的颜色和漫反射颜色很暗,以免影响玻璃的外观。的透明度是相当高的(虽然我们将质地在几分钟)。偏心率是低和高光滚下高,创造了一个高度specularized(少光泽)的外观。将纹理的反射率,在短短几分钟(Fig.08)。注:我没有,因为我有实际的对象,这在场景中的品脱玻璃杯反射颜色通道纹理。如果玻璃是自己的,它需要的图像,以反映,我们将放置在这里。


MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。08


它看起来那么糟糕Fig.09,主要是因为缺乏折射率。因此,反射率是什么,我们将建立下

好了,让我们的折射率工作!(图10)


MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。09  





MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。10


它在寻找更好的(图11),但玻璃还是太均匀,它的厚度和反射率。添加一些坡道控制时间!


MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。11


厚度 -让我们先添加一个坡道控制透明度。我们将使用Maya的采样信息节点控制这个斜坡。首先,我将创建一个ramp纹理,并将其链接到控制透明度的玻璃。坡道是黑色到白色的,因为它仅控制alpha信息。纸张越白,更透明,更黑更不透明(图12)。


MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。12


MAYA真实玻璃效果的三种材质这将(默认情况下)适用的坡道直接的UV。然而,因为这是一个V型斜坡(如在图12中看到),我们可以使用的采样信息Utility的面对比属性来控制这一V-座标。这将导致基于多少玻璃的法线面对相机要施加的坡道。现在的斜上方代表该对象的的法线所面临的相机的底部将代表正面临着90度的角度与相机的距离。然后我们就可以执行另一个渲染(图13 - 14)。 我们到达那里!现在,让我们建立的菲涅尔效应的反射率。


MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。13  





MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。14


菲涅尔效应 - 我们需要建立另一个连接的反射信道的坡道。也被称为“双向反射分布函数”,我们的目标是建立一个对??应值的对象将是如何反射,当我们从低角度看的网,并相应地从高角度的斜坡。成立时,坡道应该看起来如图15所示。


MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。15


我们的网络应该作为超图所示,图16(注:我已重新采样信息节点)。这里是我们的渲染(图17)。




MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。16  





MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。17


最后,让我们添加一些模糊的触感更逼真的。我们可以巧妙地使用mental ray模糊的反射和折射(图18 - 19)。

完成!现在,我们已经成功地创建了玻璃使用的blinn。现在,让我们研究如何Mental Ray的可以做到这一点更加简单。


MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。18  





MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。19
MAYA真实玻璃效果的三种材质创建玻璃电介质材料

我现在已经做了第二次品脱玻璃杯,并创造了Mental Ray的介电材料应用到它(图20)。属性编辑器有几个选择,这是因为所有的采样信息和斜坡的东西,我们必须做的Blinn明已经照顾。该材料的属性,是一个很难的镜面/反射面默认情况下,所有我们需要做的是设置IOR值的玻璃。的IOR_out值也是极其重要的,并代表的周围介质的玻璃(在这种情况下,空气中)的值。一种情况下,这可能需要改变的是,当我们创建了一个材料是在一个塑料水瓶的水。IOR将设置为1.33对水和IOR_out将被设置为1.46,它周围的塑料。在这里,我们看到了一个渲染(图21 - 22)。


MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。20
MAYA真实玻璃效果的三种材质我并没有开始这件作品的草图或一个特别明确的想法。我刚拿到这幅画在我脑海中的交叉和思想,我想添加某种“超现实主义”,灵感来自威廉 布莱克的诗歌和工作卡兹米尔马列维奇,然后我看到一个女孩,走的地方在空间或行星的表面,并在十字架上。我决定到开始的女孩,到画她在photoshop中和,然后创建与玛雅和Z***sh的环境。 在Photoshop中我得到了一个简单的圆刷,并开始画一个草图的色彩搭配(Fig.01 - 05)。一个黑人女孩的形象开始出现。





MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。21  





MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。22


就这么简单,你说的!好了,它变得更加简单,Mental Ray的新Mia_material,可在Maya 8.5和之后的版本!
MAYA真实玻璃效果的三种材质创建玻璃与MIA材料

Mia_material是一个超级真棒,物理精确的材料,它可以模拟几乎任何类型的表面。从兰伯特或的奥伦-Nayer风格的漫反射表面,对金属,拉丝金属,各向异性,玻璃和宝石,有光泽的金属,磨砂材料,半透明表面 - 你的名字。它内置了环境闭塞,最终聚集(每对象的基础上),菲涅尔反射率(BRDF),和metalicity。此外,它自带预设。让我们用一个创建的Mia_material(图23)。


MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。23


选择正确的预设(你会发现有许多可供选择)。现在渲染(图24 - 25)。


MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。24



MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。25


现在我们已经看了3种不同的方法来创建逼真的玻璃材料在Maya中。这里是侧侧侧(图26)3杯的最后一眼。


MAYA真实玻璃效果的三种材质 图。26



【来源:朱峰社区】

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发表于 2013-11-11 17:55:16 |只看该作者
不错的教程。学习了
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