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maya做游戏动画的问题

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楼主
发表于 2012-12-12 17:01:18 |只看该作者 |倒序浏览
一直很苦恼一件事,用maya做模型及动画给U3D用,怎样做才是最合理的?在绑定和做控制器的时候要注意什么问题?要是有武器,这个武器需要从背后拿出来,这样的动画改怎么绑定才能正确的导出给U3D。求大神指点啊!
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沙发
发表于 2012-12-12 23:08:51 |只看该作者
不要想的太复杂,首先是动作分段必须完成,例如静止是 0-30, 走路31-60, 攻击前的待命动作是61-90, 从背后拿武器是91-150...然后再将模型以FBX导出到Unity进行分段动作的指定,再使用脚本来控制角色动作。
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may    

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发表于 2012-12-24 22:09:23 |只看该作者
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