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MAYA制作真实效果的旧房子

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发表于 2012-12-12 16:25:36 |只看该作者 |倒序浏览




maya制作真实效果的旧房子介绍
这一幕,特别是作为一个简单的测试方法总的纹理集合。我主要使用的纹理从下列DVD 岁和强调,环游世界:第1部分,环游世界:第2部分,污垢和涂鸦,和树木和植物。 这是非常重要的为每一位艺术家到有一个伟大的质地库。不要偷懒:你总是需要一个摄像头,无论你走到哪里,使自己的参考照片集!


MAYA制作真实效果的旧房子建模,灯光和渲染
有没有什么特别的建模方法,我用了这一幕 - 主要是随着一些花键挤压箱造型。我开始了与一个盒子形状,然后逐渐不断增加更多的细节。之后,我很高兴与主体建筑,我决定到周围散布一些道具,使场景更加真实和有趣的(Fig.01)。


图。01


保持尽可能简单的照明本身,我采用了孙先生的照明系统是非常快的渲染,给了我很好的结果 - 这特别适合户外场景。为了避免我的纹理看起来有点冲了出来,所有的漫反射贴图通过GammaCorrect连接的,用的过滤关闭(Fig.02)。3dmax材质视频教程



MAYA制作真实效果的旧房子 图。02


具有高抗混叠和FG设置,渲染花了约20分钟。我还使用了一些alpha贴图来模拟被蒙上的阴影周围的树木(Fig.03)。


MAYA制作真实效果的旧房子 图。03
MAYA制作真实效果的旧房子纹理
我去的高品质,这也就是为什么纹理分辨率的建设是4000(我总是试图创建纹理的两倍大,其呈现的大小)。我未包装材质贴图,并带他们到photoshop - 这是其中的乐趣开始(图04)。photoshop视频教程



图。04


首先,我经历了整个总纹理16 DVD库的纹理,我想可能是适合我的项目。很快,我选择了我的基本纹理,使用口罩,平铺到4000的大小。面具是非常重要和有益的,它们允许你快速添加或删除部分的纹理,而不破坏的基础,这是特别有用的,当你尝试不同的东西,看看哪个最适合您的。我还使用了大量的调整层作为掩模(Fig.05)出于同样的原因。不要忘了,你也可以添加调整层的口罩,。


MAYA制作真实效果的旧房子 图。05
MAYA制作真实效果的旧房子在该织构化过程中,这是至关重要的,以保持相同的分辨率可用于所有的纹理,使切出并粘贴片不会出现太模糊纹理的其余部分相比较。对于更复杂的纹理,我一直在单独的文件夹(包括镜面反射和法线贴图),使导航变得更容易为我 - 和其他人,如果他们想与我的psD文件中的所有图层。我真的很热衷于使用画笔,不仅画细节或口罩,但也添加高光/阴影,使纹理更加有趣。我一直在画我使用的是平板电脑的纹理 - 它加快了整个过程有很多(Fig.06)。





MAYA制作真实效果的旧房子 图。06

MAYA制作真实效果的旧房子正如你可以看到从Fig.07,有几个例子,使用的技术和方法,我如何使用总的纹理,他们通过应用不同的混合模式/口罩/颜色/对比度/饱和度修正和调整。它的方便使用前的水平混合纹理和颜色范围的选择。在这个阶段中,我发现,尝试不同的东西是最好的方式,你的目标是要达到的目标。也请记住烤闭塞的传球帮助你发现的细节,如裂纹和污垢的地方,应放置。





MAYA制作真实效果的旧房子 图。07

最后,我创建了镜面反射和法线贴图,渲染闭塞,阴影和高光的推移,在Photoshop中(Fig.08)提出了一些色彩校正和最后的润色。





MAYA制作真实效果的旧房子 图。08



这是所有乡亲!我希望你喜欢这个,也许你甚至学到新的东西。我个人认为总的纹理很容易和高效率的工作,我很高兴,我有一个机会尝试新的东西。谢谢! 格热戈日“巴西”Wisniewski律师


【来源:朱峰社区】

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沙发
发表于 2013-11-11 17:59:10 |只看该作者
效果不错,很有启发性
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