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Physique蒙皮导出到u3d就严重变形的问题

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Zack    

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楼主
发表于 2012-12-11 23:23:30 |只看该作者 |倒序浏览
模型用biped设置骨架,然后用Physique蒙皮导出到u3d就严重变形,这是啥情况?是否不能用Physique?
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沙发
发表于 2012-12-12 13:44:54 |只看该作者
不要用Physique,换成Skin来蒙皮,配合Biped的动作没这个问题。
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板凳
发表于 2012-12-12 22:15:44 |只看该作者
骨骼还是用CAT吧,比bipe强大高效,转换成FBX格式无问题。
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地板
发表于 2012-12-13 14:00:26 |只看该作者
1楼说的没错,不能用physique,官方建议是用Skin绑定才不会出问题。
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发表于 2012-12-28 21:37:12 |只看该作者
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
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发表于 2012-12-28 21:39:27 |只看该作者
没错,我用了Physique来蒙皮导入Unity就出现严重问题
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