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5 、3dsmax的建筑虚拟漫游三维动画制作流程——渲染阶段
对于三维动画制作项目来说,渲染是对你所工作的一个总结性完成点,最终的效果的很大一部分取决于渲染,在渲染器的选择上也是很有讲究的,早期因为计算机性能较低,我们一般都采用线性渲染,也就是我们通常讲的默认渲染器,3ds max自带的渲染器。它的优势就是速度块,但是缺点是质量差,出图效果一般。
那么在进行三维动画制作时,我们要保证渲染时间的同时也要保证效果,也就是说吗,渲染每一帧的时间我们需要越快越好,同时渲染效果也要出色,这就是一个矛盾了。既要效果好,还要时间块,那我们应该怎么做?首先为什么要加快渲染时间,我给大家举一个例子,如果我们有一个3分钟的动画,我前面提到过1秒是24帧,一分钟就是1440帧,那么3分钟4320帧,这仅仅是3分钟的动画,那么假如你一帧需要1分钟渲染时间,那这个动画可能就很难按期完成,所以控制渲染时间是非常重要的一个环节。(更多三维动画制作流程分享尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/) |
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