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一个网友的Unity问题,估计他问到要打人了。。
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好吧,这个问题我自己都问的想吐了,但自己是个追求完美的人,所以再次厚着脸皮请教,怎么说呢,大家都知道,在引擎里直接创建地形的优势是可以使用多张贴图来实现层次比较丰富的效果,而且有刷草跟刷树的功能,这对于有些需要很多配景植物的场景很有帮助,如果都一颗一颗去人工放置,估计得把人放疯,而且也不现实,但是这么做却存在地形形状不好控制,贴图拉伸等等弊端,而如果选择在MAX里做地形就不存在以上这些弊端,但是在MAX里做又有一个很大的缺陷就是在贴图的时候只能用一张四方连续贴图重复贴,这样的话效果就非常单调,而无法像在引擎里那样通过使用多张贴图并且以一种很简单直观的方式来做出层次很丰富的效果,同时在MAX里做好地形模型导入引擎后还不能实现刷草跟刷树的功能,所以在这里郑重的请教大家,目前到底有没有什么比较好的解决方案或方法可以解决以上这些矛盾,把两者的优势结合起来,比如说在MAX里做好模型,导入引擎中再刷贴图,同时还要保留刷草跟刷树的功能等等。最后再问一下,大家有没有碰到过这些问题,又是怎么解决的呢,忍着还是怎么????
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