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3ds Max打造马自达CX-9过程详解(2)

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发表于 2012-11-30 20:46:11 |只看该作者 |倒序浏览
4创建外部灯光
  外部灯光的创建:
  在灯光创建过程中我使用的是HDRI系统工具,当你装载你的HDRI 图片时,系统会打开一个窗口,一般情况下我就是在这个弹出窗口中调节白色点光源的,这种情况下大部分的主要光源(这里是太阳)都显示为紫色。我把这些设置都粘贴到位图通道的RGB 输出中,HDRI贴图就被装载在这里(如图18至图19)。你可以看到,我放置HDRI在天光和环境反射跟踪中。可能你已经注意到了,我在用HDRI时总是会用到Bitmap贴图,而非vrayhdri贴图,这是因为在Bitmap贴图通道下有更多的HDRI控制选项(如图20)。下一步要做的事就是去旋转这个HDRI图,使得大部分光线从正面照射过来。图21中你看到的材质编辑窗口是从光线传播的反方向观察的效果(如图21)。




图18




图19




图20




图21


5设置摄影棚灯光
  摄影棚灯光设置:
  对于摄影棚灯光设置,我经常用碗型光照模型。用这种方法可以很好的控制反射光线,并且,参数设置也会变得相当简单。正如你看到的那样,我仅仅用了一个管状物和一个平面,再对它们应用这个Vraymtl 材质。在这个漫反射贴图中我设置了一个亮度值为1.5的输出图,在这个输出过程中,颜色的变化设置为由黑到白再到黑的渐变(如图23至图24)。确定你已经取消了对于整个碗型道具下“Cast Shadow”按钮的勾选(如图25)。对于这个摄影棚灯光,我仅仅应用了一个亮度为1.0的天光,这样就可以表现出柔和的摄影棚汽车影子(如图26)。




图22




图23




图24




图25


6渲染设置
  渲染设置:
  如果你的灯光解决方案用的是GI(Global)方法,确定你已经取消了对“Default Lights”功能的勾选。为什么我要使用第二条斜的光线呢,它相对一条光线有什么优点呢,那是因为这里有很多层叠的网格,甚至一些物体的高度为0,而且Vray制作看起来比较陈旧的物体效果向来不是很好。因此,我使用了0,01来处理渲染中的不足。在示例图片中选择了Catmull Rom,因为它可以使渲染结果看起来更为明显(如图28)。间接照明的设置在图29中(如图29),发光贴图设置位于图29中(如图30),最终的灯光隐藏效果设置位于图31中(如图31)。




图26




图27




图28




图29






图30




图31


7色彩校正及最后赏析
  色彩校正:
  CG图片制作很重要的一点就是收尾工作。就拿这张图片来说,我就需要在photoshop下校正一下它的色彩。因为我们的这张图片是直接从3D MAX中渲染得到的,可能你已经注意到了,这张图片的色彩构成中蓝色过重,下面就让我们将它纠正过来(如图32)。首先,我们给它添加一个threshold修改器(如图33),接下来将这个工具条移动到屏幕左方,现在,在屏幕上你只能看见以前颜色最深的区域。按住Shift键(鼠标指针变为十字形)并选择最暗的区域(如图34),然后,将工具条移动到相反的方向再用同样的方式做一次。这时,你应该可以看见两个分别标记为“1”和“2”的十字。点击cancel键后,我们就设置好了从黑到白的变化。现在是调节灰度的时间了,我们来添加一个新的图层,灰度调节为50%,并且设置blending选项为“different”。之后,为这个新图层添加一个新的 threshold修改器,移动这个工具条到左边,你看到的应该是灰色。按住Shift键再次选择,最后点击cancel键,现在看到的就应该是3个十字形,分别将它们标记为1、2、3,现在你可以删除那个新建的图层了(如图35)。接下来我们再给这张图片添加一个Curve修改器,,在Option按钮下你能看到3个观察器按钮。第一是黑点,第二个是灰色,最后一个是白点。执行这些功能时,你必须按下Shift键或者Caps Lock键(如图36)。现在点击OK按钮,你看到的就是色彩校正后的图片(如图37)。




图32




图33




图34




图35




图36




图37
  希望读了我的文章能使你感到愉快,如果阅读中有任何问题你可以联系我,也可以在我的网站上浏览更多的图片。


【出处:火星时代专稿】

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