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实例一:礼花效果制作过程完全图解
一、创建灯光 1. 打开3D Studio MAX 5.0,进入到“Create(创建)”面板,单击“Lights(灯光)”按钮,从中选择Omni,在“Top(顶)”视图的中心处添加一盏泛光灯。
2. 进入到“Modify(修改)”命令面板。展开“IntensityColorAttenuation”卷展栏,在这里我们来设置灯光的强度、颜色和衰减参数。设置“Multiplier(倍增器)”参数值设置为3.0 。将“Near Attenuation(近处衰减)”栏中的“Start”和“End”参数值设置为2.0和5.0,并勾选中“Use”选项,将“Far Attenuation(远处衰减)”栏中的“Start”和“End”参数值设置为5.0和10.0 。
3. 选择菜单栏中的“Rendering(渲染)→Environment(环境)”命令,打开环境对话框,展开“Atmosphere(大气)”卷展栏,单击其下方的“Add”按钮,在弹出的对话框中选择“Volume Light(体积光)”特效,单击“OK”按钮返回。这时,在控制面板中会出现“Volume Light Parameters(体积光参数)”卷展栏。下面我们来对体积光进行参数设置:在“Lights”栏中单击“Pick Light”按钮,在视图中拾取到泛光灯。在“Volume”栏中勾选中“Exponential(指数)”和“Use Attenuation(使用衰减)”两个选项;“Density(强度)”参数:50;“Atten Mult”参数:7.0。在“Filter Shadows(过滤阴影)”中选择Low;在“Noise(噪波)”栏中设置“Amount(数量)”参数值为0.3,“Size”参数设置为10。选中“Link to Light(链接到灯光)”选项,关闭环境对话框。
二、创建粒子系统
1. 返回到“Create(创建)→Geometry(三维物体)”子命令面板,在其下方的下拉列表中选择“Particle Systems(粒子系统)”。单击“Spray(雾)”按钮,在视图中央创建一个粒子系统。
2. 进入到“Modify(修改)”命令面板,在“Particles”栏中设置各种参数如下:“Viewport Count(视图微粒数)”:300;“Render Count(渲染微粒数)”:300;“Drop size(水滴大小)”:40;“Speed(速度)”:2.5;“Variation(变化量)”:4.5,并选中“Ticks(十字叉)”选项。
在“Timing”栏中设置“Start”参数值为-40,Life参数值为50。在“Emitter(发射器)”栏中将“Width”参数设置为5.0,“Length”参数设置为15.0。
3. 下面我们要把泛光灯与粒子系统连接起来。首先选中泛光灯,然后单击主工具栏中的“Select and Link(选择并链接)”按钮,选择粒子系统,当粒子系统一闪,即说明Spray已经与泛光灯建立了关系,使Spray在移动时泛光灯也随之移动。接着单击“Auto Key”按钮,打开动画记录,将时间滑块拖动到第100帧处,并将Spray移动到不同的位置上去,关闭动画记录。
三、给粒子系统贴图
1. 选中粒子系统,单击主工具栏中的“Material Editor”按钮,打开材质编辑器。在“Blinn Basic Parameters(反射基本参数)”卷展栏中,设置“Specular Level(高光强度)”为20,“Glossiness(光泽效果)”设置为10,“Soften(柔化)”设置为0.3。
2. 展开“Maps(贴图)”卷展栏,勾选中“Diffuse(漫反射)”选项,并单击其后面的“None”按钮,在弹出的“Material/Map Browser”对话框中双击“Particle Age(粒子年代)”类型并返回。在出现的“Particle Age Parameters”卷展栏中分别对粒子不同时期的颜色进行设置,分别选中“Color”后面的颜色块给它们赋予鲜艳的色彩。
3. 接着展开“Output(输出)”卷展栏中设置“Output Amount(输出数量)”参数为3.0。单击工具栏中的“Assign Material to Selection”按钮,将材质赋予粒子系统。
4. 下面我们复制多个荧光。选中场景中所有对象,单击菜单栏中的“Group→Group(成组)”对象,将它们组合成一个整体。按住“Shift”键不放,拖动整个对象,就又复制出一个荧光。选中复制出的荧光,将其“Ungroup(解散)”,然后,按照上面的操作将它的颜色、粒子大小等参数及运动方向进行改变(如图1)。接着多复制几个荧光,使它们向不固定的方向飞舞构成我们要设计的飞舞的萤火的场景动画。
四、渲染输出
1. 添加夜空背景。选择菜单栏中的“Rendering(渲染)→Environment(环境)”命令,打开环境对话框,在“Backgroud”栏中勾选中“Use Map”选项,然后单击其下方的“None”按钮,弹出“Material/Map Browser”对话框,双击“Bitmap”类型,从弹出的对话框中找到一幅夜空的图像文件作为背景。
2. 选择菜单栏中的“Rendering(渲染)→Render”命令,在“Time Output”栏中选择“Range 0 to 100”,在“Render Output”中单击“Files”按钮,设置好输出名称、输出类型及输出位置。然后单击主工具栏中的“Quick Render(快速渲染)”按钮,将场景动画渲染输出,最终效果如图2所示。
实例二、雾里不断扭曲的三维文字
1. 打开3ds max 5,点击“Front”(前)视图,选择命令面板中的“Create→Shapes→Text”文本对象,在前视图中输入文字“雾里看字”,进入“Modify”(修改)面板调整好文字的字体和大小(如图1),打开“Modifier List”下拉列表,从中选择“Bevel”(倒角)修改器,对前视图的文字设置倒角修改命令参数,对文字进行倒角设置会大大增加立体文字的金属质感。打开“Bevel Values”(倒角值)卷展栏,对文字的层次进行设置,设置的参数(如图2)。
2. 上述操作完毕后,选择命令面板中的“Create→Space Warps”,进入到空间扭曲创建面板,在其下方的下拉列表中选择“Geometric/Deformable”(几何体/变形)选项,然后点击“Wave”(波浪)按钮在“Front”视图文字的中央处拉出一个矩形框,释放鼠标后再次单击就会建立一个波浪形的空间扭曲物体。
3. 进入到“Modify”面板,对其设置参数,展开“Parameters”(参数)卷展栏,将“Wave”的两个“Amplitude”(振幅)选项都设置为15,将“Wave Length”(波长)设置为110(如图3)。从界面中我们看到波浪运行的方向与文字对象的方向相互垂直,单击主工具栏中的“Select and Rotate”(选择并旋转)按钮,在“Front”视图中将波浪空间扭曲物体旋转,使之与文字对象同一个方向(如图4)。
4. 选择波浪空间扭曲对象,进入到“Modify”面板。单击“Auto Key”按钮打开动画按钮,拖动时间滑块至100帧,然后在“Wave”的“Parameters”(参数)卷展栏中将“Phase”(相位)调到4,关闭动画纪录按钮。点击播放按钮可以观察到随着时间滑块的变化,“Wave”也再不停地波动。但文字对象却没有随着波浪的波动而波动,别急!我们接着操作。
5. 单击主工具栏中的“Bind to space Warp”(绑定到空间扭曲上)按钮,选取文字将它牵引到波浪空间扭曲对象上,就完成了文字对象与波浪空间扭曲对象的绑定,再次单击播放按钮,就可以看到文字对象的动态效果了(如图5)。
二、云雾的实现
1. 为了能够使云雾产生动态效果,我们首先单击“Auto Key”按钮,打开动画纪录,然后选择菜单栏中的“Rending/Environment”(渲染/环境)命令,打开环境设置对话框,展开 “Atmosphere”(大气层)卷展栏,点击其下面的“Add”按钮,打开“Add Atmosphere Effect”(加入大气效果)对话框,从中选择“Volume Fog”(体积雾),单击“OK”按钮返回到环境设置对话框中。
2. 大家可以看到在环境设置对话框中多出了一个“Volume fog Parameters”(体积雾参数)卷展栏,下面我们将要对云雾进行参数设定。在“Gizmos”栏中设定“Soften Gizmo Edges”(柔化线框边界)为0.3,它主要是用来羽化线框每一条的雾效。在“Volume”栏中我们可以设定云雾的“Color”(颜色)、“Density”(密度)、“Step Size”(为雾设置取样步长,它影响着雾外观的粒状)和“Max Steps”(最大步数)。
在“Noise”(噪声)参数栏中我们通过使用“Wind Strength”(风力强度,用来控制风的速度)与“Phase”(相位)参数来创建出不断运动的云雾。另外从“Wind from the”项中选择风运动的方向,具体参数大家可以根据自己的喜好自行来设置。
3. 设置完毕后,关闭环境设置对话框。选择菜单栏中的“Rendering→Render”,打开“Render Scene”(渲染场景)对话框,在“Time Output”栏中对输出的动画帧数进行设置,选择第三个选项Range,渲染我们指定的关键帧范围;在“Render Output”栏中点击“Files”按钮设置输出的文件名称为:雾里看字.avi,设定好视频压缩选项。设定好渲染参数后,点击快速渲染按钮就可以将场景快速渲染,但渲染的过程很慢,需要大家慢慢等待。渲染完毕后,点击“雾里看字.avi”即可观看到最终的动画。
其他实例可下载附件阅读。
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