论文摘要:本文认为真实现实(real reality)、扩展现实(augmented reality)和虚拟现实(virtual reality)属于同一系列的概念,它们共同组成了真实——虚拟连续统(reality一virt uality continuum). 它们是对客观存在的三种不同的认知形态,共同构成了知识世界的范围(extend of world knowledge).
虚拟现实是人类利用特定的计算机语言或软件(如OpenGL SDK VRML),整合一些特殊技术(如信息图形技术(infographic technology)、人体运动跟踪技术(human movement tracking technology)、实时人体运动捕获技术(real一time human body motioncapture technology)等,和特定的输入输出设备,如头盔显示器(head mounted display),数据手套(datagloves)等,开发形成的一个三维人机互动系统。在这个交互系统中,参与者不仅具有参与感,而且具有身临其境的沉浸感。随着虚拟技术的理论和实践的不断发展,这一系统已经达到了以假乱真的境界。
我们都知道神经系统是人类进行意识活动的基础。神经调节的基本方式是反射(relf ex),即在中枢神经系统的控制下,机体对内外环境变化的刺激所发生的有适应性的反应。反射活动的结构基础是反射弧(relf ex Arc),它由五部分构成,即:感受器、传入神经、神经中枢、传出神经和效应器。反射弧的路径如图2所示: