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Maya教程:绘制逼真的海底植物和气泡(2)

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发表于 2012-11-21 16:30:52 |只看该作者 |倒序浏览
在工具架上单击球体按钮在场景中创建一个NURBS球体,首先使用缩放工具沿球体的Z轴和X轴进行缩放调整,然后在NURBS球体上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Control Vertex命令进入点编辑模式。使用移动工具对球体上的控制点进行调整,使球体变成石头形状,如图10-13所示.。

图10-11  调整灯光位置

图10-12  渲染灯光效果

图10-13  制作石头模型

按下F8键返回物体选择模式,保持对石头的选择,按下Ctrl+D对石头进行复制,然后使用移动工具将其移动到原石头的一侧,并用缩放工具对齐进行适当的缩放调整制作两块形状不同的石头,如图10-14所示。

在Hypershade窗口左侧的Surface卷展栏,单击Lambert材质创建新的lambert4材质,然后用鼠标双击该材质打开其属性编辑器。单击Color右侧的贴图按钮,在弹出的Create Render Node面板中单击3D Textures卷展栏下的Rock按钮进入rock4面板,如图10-15所示。在Rock Attributes卷展栏中设置Grain Size为0.02,设置Diffusion和Mix Ratio的值分别为1和0.3,设置Color1的颜色为H:48,S:0.5,V:0.8;设置Color2的颜色为H:62,S:0.2,V:0.9。

在属性编辑器中选择Focus→ lambert4命令进入lambert4面板,单击Bump Mapping右侧的贴图按钮,在弹出的Create Render Node面板中单击Solid Fractal按钮,为lambert4添加一个凹凸纹理贴图,如图10-16所示。
     
       图10-15  设置rock3面板                 图10-16  添加凹凸纹理贴图

再次创建一个Lambert材质lambert5,在其属性编辑器中单击Color右侧的贴图按钮,在弹出的Create Render Node面板中单击3D Textures卷展栏下的Snow按钮进入Snow1面板,在Snow Attributes卷展栏内单击Snow Color右侧的贴图按钮,在弹出的Create Render Node面板中单击3D Textures卷展栏下的Rock按钮,添加一个沙石程序纹理贴图。

在Rock Attributes卷展栏中设置Grain Size为0.02,设置Diffusion和Mix Ratio的值分别为1和0.3,设置Color1的颜色为H:35,S:0.5,V:0.9;设置Color2的颜色为白色,如图10-17所示。

在属性编辑器中选择Focus→ Snow1命令返回Snow1面板,在Snow Attributes卷展栏内单击Snow Color右侧的贴图按钮,在弹出的Create Render Node面板中单击3D Textures卷展栏下的Rock按钮。进入rock5面板,在Rock Attributes卷展栏中设置Color1的颜色为H:48,S:0.5,V:0.7;设置Color2的颜色为H:63,S:0.2,V:0.9。

在属性编辑器中选择Focus→ Snow1命令返回Snow1面板,在Snow Attributes卷展栏内设置Threshold为0.5,Depth Decay为1,Thickness为1,如图10-18所示。
     
          图10-17  设置rock4面板                 图10-18  设置Snow1面板

在属性编辑器中选择Focus→ lambert5命令返回lambert5面板,单击Transparency右侧的贴图按钮在弹出的Create Render Node面板中单击2D Textures卷展栏下的Ramp按钮。进入ramp1面板,在Ramp Attributes卷展栏中删除一个色标,将剩下的两个色标分别设置为黑色和白色,然后设置Type为U Ramp,如图10-19所示。

在属性编辑器中选择Focus→ lambert5命令返回lambert5面板,单击Bump Mapping右侧的贴图按钮,在弹出的Create Render Node面板中单击Crater按钮,添加凹图贴图,如图10-20所示。
   
              图10-19  设置ramp1                    图10-20  添加凹图贴图
【来源:软件学院】

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发表于 2013-11-17 16:45:41 |只看该作者
学习了,深受启发
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