在主菜单中选择Window→Rendering Editors→Hypershade命令打开Hypershade窗口,在窗口左侧Create Materials目录下的Surface卷展栏内单击Phong材质将其添加到材质窗口中,如图8-3所示。在该材质上双击打开属性编辑面板,在Common Material Attributes卷展栏单击Color右侧的贴图按钮,在Create Render Node面板中激活Textures面板,在2D Textures下的File按钮上单击,选择一幅卡通图片作为材质贴图,如图8-4所示。然后选择nurbsPlane1物体,在Phong材质球上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Assign Material To Selection命令将此材质赋予nurbsPlane1。
图8-3 创建Phong材质 图8-4 进行材质设置
在侧面轮廓上按下鼠标右键不放,在弹出的快捷菜单中选择Vertex,进入节点编辑模式,然后选择移动工具参照图8-9所示对刚创建的直线进行调整,使其沿头像的耳朵中线和脸部轮廓弯曲。
在侧视图中调整完成后,还要在前视图进行正面调整。为了更加方便,在视图菜单中选择Panels→Layouts→Two Panes Side by Side命令将侧视图切分为左右两个视图。在左侧视图菜单中选择Panels→Orthographic→Front命令转换为前视图,在右侧视图菜单中选择Panels→Orthographic→Side命令转换为侧视图,然后参照图8-10所示在前视图中调整直线上的节点。
图8-10 在前视图中调整直线上的节点