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[3D动漫] 《星之战记》产品高管:页游精品化是发展的必然趋势

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发表于 2012-11-20 09:35:17 |只看该作者 |倒序浏览
现阶段的网页游戏中多以历史、武侠、修仙等题材为背景,游戏内容缺乏创新,内容太过于死板和机械。有些制作公司为了在短时间内获得利益和减少成本,抄袭同类游戏。导致出现某些游戏相似度达到百分之七十。《星之战记》作为一款脱离古代背景以机甲机器人、宇宙科幻题材的游戏在内容上是否有所突破呢?
我们有幸请到了《星之战记》的产品负责人宋先生为我们介绍游戏的相关内容!



      游戏港口:宋先生您好!很高兴你能接受我们的专访!下面请你为我们介绍一下《星之战记》这款游戏好吗?
宋先生:好的。《星之战记》是由Gamebar旗下工作室光极源投巨资打造的一款以宇宙科幻元素为背景的机甲类RPG游戏。融合了众多机甲元素,为玩家呈现一副浩瀚的宇宙科幻页游大作。
凭借强大的U3D技术,将游戏场景,角色,战斗,以3D模式展示,机甲模型充满质感,是众多机甲迷不可错过的一款佳作。在以机甲为题材的游戏页游中,《星之战记》是唯一一款使用U3D技术制作的机甲网页游戏。无论是游戏题材,页游3D技术,游戏内容对游戏研发团队都是一次不小的挑战,相信通过不懈的努力,会给咱们的玩家交上一份满意的答卷。
游戏港口:目前众多的网页游戏内容都太过于死板和机械,请问《星之战记》在内容上是否有所创新和突破呢?
宋先生:《星之战记》有别于其他RPG回合制游戏,其最大的突破是在战斗过程中的可操作性,玩家能对主角进行战斗控制,选择释放技能,另一个创新点在于副官系统。副官作为战场上不可缺少的伙伴,玩家可以通过自己的想法,养成适合自己战斗风格的副官,副官在战斗过程中随机释放技能,这也在一定程度上增加了游戏战斗的刺激感。游戏中不会有相同战斗方式,根据技能搭配的不同,能组合出上百种战斗策略。
游戏港口:据我所知《星之战记》要马上就内测了,能介绍一下该游戏的画面风格吗?
宋先生:《星之战记》作为一款未来风格科幻机甲游戏,画面风格主要以科技感的冷色调为主,当然为了让国人容易接受,场景部分加入了暖色调的元素。
根据游戏的进程发展,世界地图和场景会发生转变,玩家将能领略丰富多样的场景变换,领略科幻宇宙空间的奇妙。
游戏港口:请问《星之战记》的特色系统是什么?
宋先生:《星之战记》的特殊系统为副官养成,目前已经制作了数十款不同风格的机甲副官。同时玩家还能通过更换机甲,达到变身为心怡机甲外形的目的,角色的多变性,也提升了游戏的可玩性。再说回咱们的副官养成系统。每个副官都有独特的机甲形象,甚至高级的副官还有专属的技能。搭配多变的阵型,多变的组合。使整个战斗过程奇趣无穷。
游戏港口:都说网页游戏是快餐游戏,请问《星之战记》用什么方式获的认可呢?
宋先生:《星之战记》主要以优秀的游戏内容和品质,赢得玩家认可,通过对无数细节和游戏品质的优化,封测中对玩家意见的收集,做一款真正意义上符合玩家口味的专业机甲科幻游戏。

游戏港口:面对现在页游推广成本的上升,《星之战记》在获取用户上有什么计划或者诀窍 ?
宋先生: 《星之战记》主要通过玩家口碑来积累游戏用户,做一款玩家喜欢的游戏,那么就不愁玩家不会来发现这么一款精品游戏。
秉承着是金子总会发光的理念,做一款获得玩家认可的游戏,是《星之战记》团队的终极目标。
游戏港口:请问宋先生页游市场竞争如此激烈,《星之战记》给自己的定位是什么
宋先生:现如今页游市场竞争激烈,同质化游戏日益严重。《星之战记》的定为是,做科幻3D页游的先锋,期待能给页游市场平静的湖面,荡起一点涟漪。让更多的厂商能关注玩家喜欢的游戏题材。做让玩家喜欢的网页游戏。
游戏港口:现在网页游戏市场有人说是蓝海,有人说是红海,您对现在的网页游戏市场怎么看?
宋先生:如今的页游市场,竞争激烈,大量的研发厂商涌入,导致页游大量同质化,且瑕疵明显,毫无创新的游戏大批量上市。经过市场的残酷检验,页游精品化路线是发展的必然趋势。同质化,无创新的游戏,必然在大浪淘沙的页游市场中被淘汰掉。
只有走创新化,题材多元化,游戏精品化的路线,才是正确的页游市场发展路线。


《星之战记》游戏截图


《星之战记》游戏截图


【来自互联网】

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