参照图7-65所示在Leather Attributes卷展拦设置Cell Color为白色,Crease Color为黑色,Cell Size为0.01,Density为0.01。设置完成后,在状态栏单击Rander the current frame按钮对***图进行渲染,可以看到布满星星的太空。
图7-64 创建3D纹理坐标 图7-65 设置程序纹理
进入Modeling工作模式。在主菜单中选择Create→NURBS Primitive→spheres命令,建立3个标准NURBS球体作为三颗行星。使用移动工具和缩放工具,参照图7-66所示调整星球的位置和大小比例。
选择Window→Randering Editors→Hypershade命令打开Hypershade对话框,在左侧Surface卷展栏内单击Lambert材质将其添加到材质窗口中,选择较大的行星,在Work Area窗格内的Lambert2材质球上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择Assign Material To Selection命令将此材质赋予该行星,如图7-67所示。
图7-67 为较大的行星赋予材质
在Hypershade对话框单击Lambert2材质球,单击Show Up and Downstream Connections按钮,在Work Area窗格内出现材质节点的连接图,然后在RemapRampl节点上单击鼠标中键并拖动到到bump3d1上,建立材质节点连接。这样就不需要重复设置纹理了,如图7-71所示。
图7-71 建立材质节点连接