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Unity3D 游戏开发中的命名规范。(教程)

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楼主
发表于 2012-11-19 15:43:08 |只看该作者 |倒序浏览

    资源信息
   
        
            教程名称:
            unity3d 游戏开发中的命名规范
        
        
            资源性质:
            免费
        
        
            教程作者:
            转载自互联网
        
        
            教程分类:
            图文
        
   



好的规范更有利于游戏开发的速度与质量





Game Objects 游戏对象

•        无空格

•        第一个单词首字母小写

•        第二个或者最后一个单词大写

•        例子: respawnPoint, cameraPivot







Scripts 脚本

•        无空格

•        第一个单词首字母小写

•        第二个或者最后一个单词大写

•        如果脚本名字和对象名字一样 在脚本名后面加 AI

•        例子: GameEngineAI, PlayerAI

•        函数名首字母大写







引用脚本

Script example





•        使用脚本名字 首字母小写

•        在末尾添加 Ref

•        例子: playerAIRef, gameEngineRef

•        Static 脚本就不要这样





其他变量





•        无空格

•        第一个单词首字母小写

•        第二个或者最后一个单词大写

•        实例: maxBalls, ballsLeft

•        不要再名字中添加数据类型 如 maxBallsInt or stageTxtString
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沙发
发表于 2012-11-19 16:31:46 |只看该作者
很不错的说明,建议开发者都来看看
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板凳
发表于 2012-11-19 20:55:23 |只看该作者
很不错的资料,,呵呵,感谢!
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地板
发表于 2012-11-28 17:15:30 |只看该作者
www.narkii.com这里好东西很多。
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5#
发表于 2012-11-28 17:17:12 |只看该作者
www.narkii.com这里好东西很多。
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