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我想给一个cube在不同情况下有两种不同的material,我就在MeshRenderer下的设置大小设了个2,element0是一个,element1是一个,但是其实我只需要一个material就行,我就是不知道调什么函数能直接修改它的material,我已经导入了10个material到工程中,分别命名0-9,我能直接调一个函数就把这个名字的material赋值给这个cube吗。
还有,我看有个setTexture,我导入了一些图片在工程中,如果我setTexture来修改这个cube的material该怎么调用函数啊,直接把图片名字给他就行吗?
我是小白,恳请大哥大姐帮忙啊。
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