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3dmax理论知识训练习题

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发表于 2012-11-13 14:47:32 |只看该作者 |倒序浏览

1、通常所指的对象包括创建的(                )、(                )(                )等
2、在3ds max中,复制对象就是(                )
3、在制件大型场景时需要使用(                )功能,以便更好地管理场景
4、捕捉选项在操作时,需要配合(                )工具和(                )工具使用
5、在参考坐标下拉列表中共有8种不同类型的坐标系统,分别是(                )(                )(                )(                )(                )(                )(                )(                )
6、3D MAX是目前最流行的(                )软件,由(                )公司开发
7、命令面板分为(                )(                )(                )(                )(                )(                )6类
8、在3D MAX的工作区中,默认的用户界面被划分为4个相等的矩形区域,分别是(                )(                )(                )(                )
9、3DS MAX是(                )为单位播放
10、(                )的作用是显示当前所选定的对象信息以及光标所在位置的坐标值
11、,可以通过多种不同的方法和途径创建几何图形。这些对象包括标准的(                )(                )以及扩展出的(                )(                )等三维物体
12在3DS MAX8中(                )是基础造型之一,通过(                )可创建出复杂的(                )
13、(                )是最基本的平面造型之一,它包括(                )(                )(                )3个层级
14、(                )常用作放样物体的放样路径,在参数面板中可以设置螺旋线的大小、圈线及旋转方向等参数
15、(                )曲线与样条线相似,都是二维图形
16、修改器面板包括(                )(                )(                )(                )(                )
17、弯曲修改器可以通过指定的(                )和(                )将对象进行弯曲处理,其弯曲所依据的(                )和(                )也可以参数面板进行调节
18、倒角修改器是在对(                )维图形拉伸的同时,在边界上加入(                )或(                )倒角
19、旋转修改器通过旋转一个(                )或(                )产生三维物体
20、基本物体是由(                )(                )和(                )等元素组成
21、在3DS MAX8提供的10种合成命令中,(                )和(                )是可以直接在视图中创建的合成辅助物体
22、滴状网格用于创建制作(                )和(                )效果,常与(                )配合使用
23、合成物体命令大多是针对(                )来进行操作的
24、(                )是用于对对象外观与质地的编辑工具,只有非常熟悉使用它才能制作出形象逼真的物体和场景
25、高级照明覆盖材质(                )可控制材质(                )中的属性
26、(                )逆向追踪光线的方法来反映周围的物体和场景以得到逼真的效果
27、(                )是将两种材质进行相加
28、(                )指由像素组成的图片总称,包括JPGTIFF图片文件和AVI、MOV等电影文件
29、(                )是创建真实世界视觉感受最有效的手段,在3DS MAX 8中,分为(                )(                )
30、(                )可以设置灯光的光度学值来模拟现实场景中的灯光效果,用户可以为灯光指定(                )(                )还可以(                )来制造光照效果
31、灯光的衰减类型可分为3种,分别是(                )(                )和(                )
32、利用(                )可产生真实的阴影效果。在3DS MAX 8中有(                )(                )(                )(                )和(                )5种类型的阴影计算方式
33、在视图中以(                )表示照明被关闭的灯光
34、3DS MAX 8提供了(                )和(                )两种摄像机





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