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5、3ds Max制作卡通风格菜园-南瓜建模及纹理

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发表于 2012-11-12 17:14:07 |只看该作者 |倒序浏览
南瓜建模
  我采用了一种不同的方法来创建南瓜。我最近购买了rhino 3,对这个软件来说我是个新手,所以我认为这次是一个很好的练习机会。Rhino是一个NURBS建模工具,不仅可以为工业创建精确的CAD模型,还能制作出各种形状不规则的生物模型。
  在下面,你可以看到在Rhino中制作南瓜的一张截图。模型主体通过旋转一个南瓜的截面曲线得到,这是很简单的一个步骤。然后雕刻出窗户并加入顶部瓜瓣。
  我使用nPowerSoftware开发的Max插件PowerTranslator导入南瓜模型。PowerTranslator允许直接将Rhino格式的NURBS模型导入到Max中。你可以指定不同的设置来确定在Max中显示的精确度。


图18
  南瓜纹理
  再次使用Gugila的GroundWiz为南瓜进行贴图,它允许我为对象加入多个纹理图层。


图19
  这是最终渲染出来的南瓜。


图20
  地面杂草
  对于地面,使用开头提到的创建植物的方法在XFrog中创建出杂草。然后将它们转换为vray代理对象并使用Gugila Planter(种植器)将它们分散到表面上。Gugila Planter类似于Max中的离散对象,并且不仅可以全面地控制种植什么、在哪里种植和如何种植,还能使用VRay代理对象。而且它还有很多其他的优点。


图21
  最后,这是包括所有植物并准备渲染的Max场景的截图。希望你能喜欢这个教程。


图22


图23


【出处:火星时代 作者:Qi】

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