查看: 1003|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

Quest3D之学习浅谈

[复制链接]

1

主题

1

听众

92

积分

设计初学者

Rank: 1

纳金币
60
精华
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-12 14:23:19 |只看该作者 |倒序浏览
Quest3D的官网:http://www.quest3d.com/
Quest3D的简介在百度百科:http://baike.baidu.com/view/230426.htm

Quest3D的学习主要在几个方面(如果不是只做简单的场景漫游):
1.基础channels的掌握
2.OO设计(面向对象的编程)
3.Newton物理运用(做汽车仿真的必备)
4.Lua脚本的使用(非常方便简单的脚本)
5.HLSL做Shader效果(5.0的大多绚丽的效果都是用HLSL写出来的)
6.Channel的二次开发(用VC开发自己想要的模块)

ps:
Quest3D的劣势在于不支持跨平台,对于移动开发如日中天的今天,显然名气不如unity3d……
但是Quest3D在PC端仍然拥有许多的优势,用Quset3D 5.0开发Lumion(http://lumion3d.com/)效果非常好。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-2-5 07:52 , Processed in 0.064972 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部