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感谢Yeehot的资料提供
3D Text始终面向摄像机
将下面脚本保存,拖动到3D Text对象上。
#pragma strict
private var camTrans: Transform;
function Start(){
camTrans = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").transform;
}
function Update(){
transform.LookAt(transform.position + camTrans.forward);
}
解决3D Text从物体后面也能看到的问题(3D Text默认会穿越物体)
Asset - Create - Shader,创建一个新的Shader,内容如下:
Shader "GUI/3D Text Shader" {
Properties {
_MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)
}
SubShader {
Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="***e" "RenderType"="Transparent" }
Lighting Off Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass {
Color [_Color]
SetTexture [_MainTex] {
combine primary, texture * primary
}
}
}
}
创建新的材质3DText,在Shader里选中刚创建这个Shader,在Texture里选择所用字体下面的那个Texture。
在创建的3D Text中,Mesh Render里的Materials里选新创建的3DText材质。
补充:默认字体没办法选择Texture(没有生成),需自己增加字体。也可在网上下载一个msgothic.ttc等字体来使用。
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