查看: 1613|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

问个关于3DTEXT的问题

[复制链接]

2317

主题

54

听众

2万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
20645
精华
62

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-10 00:47:59 |只看该作者 |倒序浏览
准备给汽车做车牌,可是发现用3DTEXT之后 从正面也能看到车牌,可以只能在后边看到吗?或者用其他什么方式(除了图片)多谢
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

955

主题

164

听众

7万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
59338
精华
28

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

沙发
发表于 2012-11-11 15:04:39 |只看该作者
感谢Yeehot的资料提供
3D Text始终面向摄像机
将下面脚本保存,拖动到3D Text对象上。

#pragma strict

private var camTrans: Transform;

function Start(){
  camTrans = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").transform;
}

function Update(){
  transform.LookAt(transform.position + camTrans.forward);
}
解决3D Text从物体后面也能看到的问题(3D Text默认会穿越物体)
Asset - Create - Shader,创建一个新的Shader,内容如下:

Shader "GUI/3D Text Shader" {
  Properties {
    _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {}
    _Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1)
  }

  SubShader {
    Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="***e" "RenderType"="Transparent" }
    Lighting Off Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off }
    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
    Pass {
      Color [_Color]
      SetTexture [_MainTex] {
        combine primary, texture * primary
      }
    }
  }
}
创建新的材质3DText,在Shader里选中刚创建这个Shader,在Texture里选择所用字体下面的那个Texture。

在创建的3D Text中,Mesh Render里的Materials里选新创建的3DText材质。

补充:默认字体没办法选择Texture(没有生成),需自己增加字体。也可在网上下载一个msgothic.ttc等字体来使用。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-7-19 20:27 , Processed in 0.158958 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部