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如何在unity中在shader里定义texture的sampler state

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楼主
发表于 2012-11-8 08:32:47 |只看该作者 |倒序浏览
如题。希望自定义texture的sampler state。但是在shader中定义AddressU = Clamp不起作用,有哪位大侠能够解决  
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沙发
发表于 2012-11-8 21:17:39 |只看该作者
这是一个好帖子,大家快来围观!!
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发表于 2012-12-30 18:07:53 |只看该作者
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心  
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发表于 2012-12-30 22:50:19 |只看该作者
学习了,谢谢楼主的用心
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5#
发表于 2012-12-30 23:12:16 |只看该作者
谢谢楼主的帖子分享,学习了
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