3、打开粒子类型(pariation type)选项,勾选object fragments选项,在object fragent controls项的下面设置陨石的厚度(thickness)的值为10,勾选number of chunks选项,设置minimum的值为80,如图8。
(图8)
4、在mat'l mapping and source项的下面,勾选被拾取的发射器(picked emitter)项,点取get material from项,这样爆炸后产生的碎片就和陨石的材质一样了。
5、打开旋转和碰撞(rotation and collision)卷展栏,设置time为50,这表示碎片每50帧沿自身的旋转轴旋转一周。打开运动继承(object motion inheritance)项,设置influence的值为0,这样碎片的运动就不会受到陨石运动的影响了。如图9。