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3ds Max教程:打造一位内敛东方战士(第5:灯光与渲染)

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发表于 2012-11-2 20:49:10 |只看该作者 |倒序浏览
3、灯光与渲染:
  灯光部分我采用的是人像摄影中常用的三点布光法,既主光,辅光,勾边光。


图19
  摄影中的三点布光效果
  主光采用的是一盏暖色射灯。来确定大的明暗关系以及阴影走向。


图20
  辅光采用的是很弱的点光源,补充主光阴影中的暗面结构。理论上应该是暖色,但是实际测试我觉得冷色效果比较好。符合画面感觉,因此使用的是冷色。


图21
  勾边光的作用是强化角色轮廓结构。在摄影中是一盏等,但是3D制作中一盏灯肯定是不够的。在适当的位置放置几盏点光源,冷色,强度较高。


图22
  摄像机使用的是85MM镜头,这种镜头的人像***关系最舒服。也是人像摄影中的标准镜头。


图23


【出处:火星时代】

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